はじめに
皆さんは外で暇つぶしに何をしてますか?
まあ大多数のやつがゲームをしたり、SNS見たりだったりスマホいじってると思います。
ということで、早いもので一年前に大流行した某果物系パズルゲームを約1000時間やり込んだ変な人が、暇つぶしに使えなくもなさそうなエンドレスゲームを作ってみたので拙筆ながら記事にしていこうと思います。
まあ今んとこスマホでできないからゴミなんだけどね☆
あとこの記事大急ぎで作ったのでクオリティが最低です。ご容赦ください。
それと未完成なため更新する可能性があります。
概要
ひたすら背景が流れてくるタイプのアクションゲームってかジャンピングゲーム
ゲームルール
- もちろん落ちたら終了
- 時間経過で上のゲージが減っていって無くなると死
- 画面の黄色いのに触れればスコア増加、青に触れるとゲージが増える
- ゲームが続けばスクロール速度上昇&ステージがむずくなる
ステージ生成について
完全ランダムで生成すると、まあ一定の確率で地獄が出現するのは想像に難くないですよね...
ということで、ちょっと誰でもできる工夫してみました。
こんな感じでステージを分割して連続生成することで、詰みパターンの出現を防いでいます。
あとステージの難易度上げるのも簡単。死にやすいステージの出現率上げればいいだけだからね。
スコア集計
最初にちょこっとだけ触れた果物のゲームっぽい感じでデイリー、月刊ランキングも作った。
スコアだけでなく移動距離のランキングも実装。
ブラウザゲー化計画(仮)
冒頭でも触れたようにスマホでもプレイできたらいいなと思ってかは知らず、ブラウザゲーとしてネットに上げたい。
ということで、JSONファイルで保存していたスコアとか音量設定とかをCookieで保存する機能とかその他諸々を作成、localhost上では正常に動作するようになりました。
せっかくWEBに上げるならオンラインランキングも作りたいし、タッチ操作に対応とかそういうのもあるので、全部完成したらもしかしたら公開するかもです。
まあその辺(データベースとか)の知識には疎いんでしばらく時間がかかりそうです。。。
終わりに
なんかよくありそうなジャンピングゲームを作ってみたって話でした。
飽きないようになるべく多くのギミックを搭載したつもりですが。まだまだボリューム不足感が否めない。
というわけで、何か思いついたら新ギミック追加していくつもりです。
オンライン版制作中。多分いつかは公開しますのでもし機会があれば遊んでやってくれると嬉しいです。
あとみんなの記事クオリティ高すぎて泣いた。