LoginSignup
2
1

More than 3 years have passed since last update.

Unity2019.3bと2019.2のLWRP(URP)でPostProcessingStackを比べてみた

Posted at

対象Ver. Unity2019.3.0b1とUnity2019.2.3f1
※2019/9/10時点での調査です。

2019.3のUniversalRenderPipelineでBloomを試そうとするもうまくいかない。

UniversalRPのドキュメントには対応してると書かれていて、
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.0/manual/universalrp-builtin-feature-comparison.html

FAQにも「Some post-processing version 2 (PPv2) features are supported in UniversalRP. 」とあるので
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.0/manual/faq.html

PackageManagerのPostProcessing Ver2.1.7の「View Documentation」から
ドキュメントの通りに試してみても反応なし。
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.postprocessing@2.1/manual/Quick-start.html

プロジェクト生成時のサンプルシーンでは掛かっていたような…?
と思い上記2Verのサンプルシーンを比較してみると、

2019_3.PNG

別のコンポーネントがついてました。

こちらが2019.2の同じGameObjectのインスペクタ表示。

2019_2.PNG

Main Cameraについているコンポーネントにも違いがあり、
2019_3Cam.PNG
2019_2Cam.PNG
PostProcessLayerがUniversalAdditionalCameraDataに代わっていました。
(上が2019.3、下が2019.2)

2019.3でUniversalRPを使う場合は、そもそもPostProcessingのパッケージを入れる必要がなかったようです。
ちょっと躓いたので、メモ代わりに。
(そもそも2019.3はベータなので、随時変更されるかもしれませんが)

2
1
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
2
1