この記事はCGBoostさんの100+ Tips to Boost Modeling in Blender中の操作をPythonに置き換えてみたものです。
#目次
0.BlenderPython tips
1.モードの切り替え
2.シェーダーモードの切り替え
3.透過モードの切り替え
4.MATCAPSの設定
5.CAVITYの調整
6.オブジェクトの色をランダムにする
7.オブジェクトにフォーカスする
8.3D viewportの操作性をあげる
9.選択したオブジェクトのみを表示できるようにする
10.選択した面に視点をそろえる
#0.BlenderPython tips
Infoの場所:Scripting→Info(画面左下)
###●Python tool tipsを有効にすると操作コードがパネル部分に表示される
有効にする方法:
Edit→preferences→TooltipsとPython Tooltipsにチェックをいれる
###●Blender内のパネル(ボタン)にカーソルを乗せた状態で[ctrl+C] を押すとPythonコードがコピーされる
#1.モードの切り替え
#Object Modeにする
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
#Edit Modeにする
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
#Sculpt Modeにする
bpy.ops.object.mode_set(mode='SCULPT')
#Vertex Paintにする
bpy.ops.object.mode_set(mode='VERTEX_PAINT')
#Weight Modeにする
bpy.ops.object.mode_set(mode='WEIGHT_PAINT')
#Texture Modeにする
bpy.ops.object.mode_set(mode='TEXTURE_PAINT')
#2.シェーダーモードの切り替え
ワイヤーフレームやレンダーモードのこと↓
#WIREFRAMEモードにする
bpy.context.space_data.shading.type = 'WIREFRAME'
#SOLIDモードにする
bpy.context.space_data.shading.type = 'SOLID'
#MATERIALモードにする
bpy.context.space_data.shading.type = 'MATERIAL'
#RENDEREDモードにする
bpy.context.space_data.shading.type = 'RENDERED'
#3.透過モードの切り替え
#透過モードにする
bpy.ops.view3d.toggle_xray()
#4.MATCAPSの設定
表面のへこみなどがみやすくなる↓
bpy.context.space_data.shading.type = 'SOLID'
bpy.context.space_data.shading.light = 'MATCAP'
#好みのものを選択する
bpy.context.space_data.shading.studio_light = 'metal_carpaint.exr'
#5.CAVITYの調整
bpy.context.space_data.shading.show_cavity = True
bpy.context.space_data.shading.cavity_type = 'WORLD'
#ridgeは隆起部
bpy.context.space_data.shading.cavity_ridge_factor = 1
#valleyは陥没部
bpy.context.space_data.shading.cavity_valley_factor = 1
#6.オブジェクトの色をランダムにする
bpy.context.space_data.shading.type = 'SOLID'
bpy.context.space_data.shading.color_type = 'RANDOM'
bpy.ops.view3d.view_selected(use_all_regions = False)
#8.3D viewportの操作性をあげる
###●マウスがある場所にズームする
PreferencesInput.use_zoom_to_mouse
###●物体の近くまでズームできるようにする
PreferencesInput.use_mouse_depth_navigate
###●選択したオブジェクトを中心にして視野を回転できるようにする
●編集モードでも使用可能
PreferencesInput.use_rotate_around_active
bpy.ops.view3d.localview()
#10.選択した面に視点をそろえる
#以下のtypeのぶぶんには、TOP,BOTTOM,FRONT,BACK,RIGHT,LEFTのいずれかが入ります。
bpy.ops.view3d.view_axis(type = 'TOP',align_active = True)