レンダリング
3次元形状モデルから2次元画像への変換処理
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以下の処理が含まれる
透視投影
3次元形状を2次元画像に投影
。
画角や消失点によって表示領域外となる部分を除外
(クリッピング
)。
隠面消去
手前にある物体によって隠れる部分を削除
する。
カメラから物体へ届く光(レイ)を追跡し、物体と光の荒天ごとに一番手前になる面(ポリゴン)を計算する方法を、レイトレーシング
という。
ラスタライズ
数値で表されていた形状を、対応する画素(点)によって表現する。
ラスタ化する際に、射線や曲線の部分に階段状のジャギーが発生することがあるが、これを目立たない
ように加工する処理をアンチエイリアシング
という。
陰影付け
光の当たり具合
や物質表現の性質
によって、表面の濃淡
を描き分けるシェーディング
を行う。
また
光が妨げられる部分に影を付ける(シャドーイング
)。
シャドーイングにもレイトレーシング技法が使われる。
効果付与
物質表面のもよう
や微細な凹凸
などを、写真や平面の画像から3次元形状の表面に対応
づけて素材感を付与
する手法をテクスチャマッピング
という。
出典