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3次元グラフィックス処理のレンダリング

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レンダリング

3次元形状モデルから2次元画像への変換処理
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以下の処理が含まれる

透視投影

3次元形状を2次元画像に投影
画角や消失点によって表示領域外となる部分を除外(クリッピング)。

隠面消去

手前にある物体によって隠れる部分を削除する。
カメラから物体へ届く光(レイ)を追跡し、物体と光の荒天ごとに一番手前になる面(ポリゴン)を計算する方法を、レイトレーシングという。

ラスタライズ

数値で表されていた形状を、対応する画素(点)によって表現する。
ラスタ化する際に、射線や曲線の部分に階段状のジャギーが発生することがあるが、これを目立たないように加工する処理をアンチエイリアシングという。

陰影付け

光の当たり具合物質表現の性質によって、表面の濃淡を描き分けるシェーディングを行う。
また
光が妨げられる部分に影を付ける(シャドーイング)。
シャドーイングにもレイトレーシング技法が使われる。

効果付与

物質表面のもようや微細な凹凸などを、写真や平面の画像から3次元形状の表面に対応づけて素材感を付与する手法をテクスチャマッピングという。

出典

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