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論文まとめ:PersonLab: Person Pose Estimation and Instance Segmentation with a Bottom-Up, Part-Based, Geometric Embedding Model

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はじめに

ECCV 2018 から以下の論文のまとめ
G. Papandreou, et. al, "PersonLab: Person Pose Estimation and Instance Segmentation with a Bottom-Up, Part-Based, Geometric Embedding Model"

モデルのアーキテクチャやdecoder部分のみまとめる。

arXiv:
https://arxiv.org/abs/1803.08225

github:
github上には既にいくつかコードがあり、例えば以下のKeras実装
https://github.com/octiapp/KerasPersonLab
は星が多い。

概要

  1. ボトム・アップ方式で同時に多人数に対し pose estimation を行うモデル
  2. keypoint の検出と同時に人のインスタンス・セグメンテーションを行い、これらを統合してインスタンス・セグメンテーションまで行う
  3. COCO dataset で既存のボトム・アップ手法を上回る精度を達成した

手法の全体像

以下の図が全体像

personLab_img00.png

解説にあるように、左の入力画像に対してCNNで以下の5種類を出力する。

  1. 各 keypoint の位置を推定する heatmap
  2. 上記推定位置の short-range な offset
  3. 同上推定位置の middle-range な offset (四肢の形成に用いる)
  4. 人のセグメンテーションマスク
  5. keypoint 推定位置の long-range な offset

図中、上側に着目すると、最初の3つの出力により各人の姿勢を推定する。

図中下側で、この姿勢と出力4番目、5番目から人のインスタンスレベルのセグメンテーションを行う。

各人の姿勢推定

1. keypoint を検出する

ここは基本的に文献[2]の手法と同じ。

まず各種定義

$x_i$ :画像上の $i = 1 , \ldots , N$ ピクセルにおける位置。

\mathcal{D}_R(y) = \{ x: \| x-y \| \leq R \

は $y$ を中心とし、半径 $R$ の円内。

$y_{j,k}$ :$j$ 番目の人の $k$ 番目の keypoint。

CNNからの1番目の出力である heatmap $p_k (x)$ では、ピクセル $x$ が $x \in \mathcal{D}_R(y_{j,k})$ なら1、それ以外は0を推定する。$R$ は定数 32 pixel を使用。

CNNからの2番目の出力である short-range offset $S_k(x)$ では、近傍の keypoint の位置をベクトルで指し示す。つまり

S_k(x) = y_{j,k} - x

近傍の範囲はやはり $R = 32$。

heatmap $p_k (x)$ と short-range offset $S_k(x)$ から hough-voting で詳細なkeypoint の位置を求める。

h_k(x) = \frac{1}{\pi R^2} \sum_{i=1:N} p_k(x_i) B (x_i + S_k(x_i) - x)

$B(\cdot)$ は bilinear kernel。$x_i + S_k(x_i) = y_{j,k}$ は $x_i$ が推定するkeypointの位置なので、$x_i + S_k(x_i) - x$ は $x$ から $x_i$ のkeypoint推定位置へのベクトル。これに対して bilinear kearnelをかける。

それに対して $p_k(x_i)$ をかけるので、おおよそkeypointの半径 $R = 32$ ピクセルだけ集計することになる。

集計したものを面積 $\pi R^2$ で割って規格化。

ということで、ざっくり言うと、heatmapの推定したkeypoint周辺領域に関してshort-range offsetの指し示すkeypointの位置を集計することで正確な位置を推定する感じ。

personLab_img20.png

2.keypoint を関連づけて骨格にする

ここでは出力に3番目 middle-range な offset $M_{k,l}(x)$ を用いる。ここで $k,l$ は keypoint $k$ から keypoint $l$ への四肢という意味。具体的には

M_{k,l}(x) = (y_{j,l} - x)I \left( x \in \mathcal{D}_R (y_{j,k})\right)

のように、$j$ 人目の keypoint $k$ の半径 $R$ 内のピクセルに対し、それと関連する keypoint $l$ の位置をベクトル $y_{j,l} - x$ で表す。

更に、以下の図

personLab_img01.png

のように、出力2番目 short-range な offset を利用して keypoint $l$ の位置精度を上げる。

具体的には

M_{k.l}(x) \leftarrow x' + S_l (x'), \ where \ x' = M_{k,l}(x)

とする。つまり、$x$ 位置の指し示す対応する keypoint 位置である $M_{k,l}$ ピクセルに注目し、このピクセルの short-range offset として指し示す keypoint 位置 $S_l (x')$ で更新することで、更に精度の高い位置を得る。この作業を2周繰り返す。

書きかけ

reference

[2] G. Papandreou, et. al. "Towards Accurate Multi-person Pose Estimation in the Wild"

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