Rendererがアタッチされていないオブジェクトは描画されないので、
OnBecameInvisible, OnBecameVisibleが呼ばれません。
そのためゲームオブジェクトにMeshRenderコンポーネントを追加してあげると、呼ばれるようになります。
拾ってきたアセットがRenderが無くてOnBecaseInvisibleが呼ばれなくて困ったのでメモ。
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Rendererがアタッチされていないオブジェクトは描画されないので、
OnBecameInvisible, OnBecameVisibleが呼ばれません。
そのためゲームオブジェクトにMeshRenderコンポーネントを追加してあげると、呼ばれるようになります。
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