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Unityプロジェクトを Bitbucket & SourceTree で管理する方法

Last updated at Posted at 2020-09-15

Unityプロジェクトを Bitbucket & Sourcetree

Windowsで開発して、iPhone用ビルドのためにMacにプロジェクト同期させる時など、
2台以上のPCで同じUnityプロジェクトを使いたい時用。

新しいプロジェクトを作った時に、
.gitignoreを作らず大量のコミットが発生してしまうことを防ぐ
いつも忘れてて時間かかるので自分用メモ

1.新規リポジトリの作成

 BitBucketにログインして、「Create repository」で新規リポジトリを作成
 非公開リポジトリにチェック
 READMEは要らない
 gitignoreは作成

2.Soucetreeでクローンする

 作成したら、Soucetreeを立ち上げて、「Remote」タブからさっき作ったリポジトリを、置きたい適当な場所に「Clone」する。

3.ローカルリポジトリができているか確認

 指定したディレクトリに.gitignoreだけがあることを確認。

4..gitignoreを編集する

 ・Soucetreeのメニューで「リポジトリ」→「リポジトリ設定」を選択。
 ・でてきたウインドウで「詳細」タブを選択。
 ・リポジトリ固有の無視リストの「編集」ボタンを押して、メモ帳などで開く。
 ・開いた.gitignoreを これ→「https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore 」の内容に書き換える。

5..gitignoreをコミット

 変更をすぐにorigin/masterにプッシュするにチェックしてコミット

6.Unityプロジェクトを移動

 管理したいUnityプロジェクトを丸ごと、さっき作った.gitignoreがあるローカルリポジトリに移す

7.Soucetreeでコミット

 未コミット一覧に挙がってくるので、コミットする。
 ・変更をすぐにorigin/masterにプッシュするにチェック

これでUnityプロジェクトの共有必要なものだけをアップし終えたので、
あとはもう一台端末のSoucetreeからCloneできる。

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