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Goのinternalパッケージを使ったPackage by Featureを意識した構成

Last updated at Posted at 2023-12-10

この記事は カオナビ Advent Calendar 2023(シーズン2) 11日目です。


最近はinternalパッケージを使用した開発をしているので、どのような構成でやっているかを書きます。

internalパッケージ

Goでは先頭を大文字にした関数・interface等はどこからでも参照できます。
ただモジュール開発などをしていると内部で共通化のためにパッケージを切り出したいが、外部から参照はさせたくないということはよくあります。

そこで以下のようにinternalパッケージを使用することで、配下パッケージの実装を外部パッケージから参照できなくすることができます。

以下の構成の場合はa/b/b.goからはa/b/internalを参照できますが、
a/a.goからはinternalパッケージ配下は参照できなくなります。

a/
├ b/
│  ├ internal/
│  │  ├ d/
│  │  │  └ d.go
│  │  └ c.go
│  └ b.go
└ a.go

過去のプロジェクト構成

当初はPackage by Layerと言われるパターンになっており
以下のようなcontroller等のレイヤーでパッケージを切って開発が行われていました。

./
├ controller/
│  ├ company.go
│  └ user.go
├ model/
│  ├ company.go
│  └ user.go
└ service/
   ├ company.go
   └ user.go

この構成は極端ですがパッケージは以下に全ファイルが配置されるので、時間経過とともに全体の見通しが悪くなってしまいます。

以下のように更に機能ごとのパッケージを作成して進めることもできますが、
これだとパッケージ名の重複が頻発して結構開発しにくいなーと感じました。

./
├ controller/
│  ├ company/
│  │  └ create.go
│  └ user/
│     ├ create.go
│     └ update.go
├ model/
│  ├ company.go
│  └ user.go
└ service/
   ├ company/
   │  └ create.go
   └ user/
      ├ create.go
      └ update.go

internalパッケージを使った構成

以下がinternalパッケージを使った構成イメージになります。

./
├ company/
│  ├ public.go
│  └ internal/
│     ├ controller/
│     │  └ controller.go
│     ├ model/
│     │  └ company.go
│     └ service/
│        └ service.go
├ core/
│  └ io
│     └ io.go
└ user/
   ├ public.go
   └ internal/
      ├ controller/
      │  └ controller.go
      ├ model/
      │  ├ company.go
      │  └ user.go
      └ service/
         └ service.go

各機能単位でパッケージを作成し、直下にinternalパッケージを配置することで
各機能の内部実装を他のパッケージから隠蔽して開発ができます。

この構成で例えばAPIを作る場合、最低でもControllerのinterfaceはパッケージ外に公開する必要があるため、Controllerのinterfaceを返す関数をpublic.goに実装します。

もし機能間で共通利用したい関数があればcoreのように別パッケージに切り出します。

メリット

各機能が独立

companyとuserの実装は独立するので、各internalパッケージ内の変更は他パッケージに影響を与える事はありません。

interface名等を簡潔にできる(かも)

レイヤー単位でパッケージを切る場合、service.CampanyCreateservice.UserCreate のように
重複回避と、機能を識別のためprefix(もしくはsuffix)をつける必要があると思います。

internalを使用することで各機能が独立するため、他のパッケージとの重複を考慮する必要がないためservice.Createのような命名で良くなります。

IDEで余計なものが補完されない

userの機能実装中はuserから使用可能な実装のみが候補に上がるので快適:open_hands:

IDEでディレクトリツリーのスクロールが少なく済む

レイヤーごとに分けられていると、開発が進んでファイル数が多くなった状態でcontrollerからserviceパッケージに移動するときにそこそこスクロールが必要な場合があります。
基本的にinternal配下に必要なコードがまとまっているので、そんなにスクロールしなくてもコードの全体を見通せます:open_hands:

デメリット

各パッケージに重複コードが生まれる

例えばcampanyの存在チェック処理のようなものがcanmapy, userの両パッケージに実装されるなど。

これに関しては以下のように進めています。

  • パッケージ間でのコード重複は許容する
  • ある程度進めながら、本当に共通にすべきと判断したら共通化する

パッケージ間で実装方法が異なる場合がある

パッケージの切り方や、interfaceの切り方など、実装者によって多少ブレが発生する場合がある。

これに関しては以下のように進めています。

  • パッケージに閉じていれば多少の違いは許容する
  • パッケージに閉じていれば程度コードの全体把握はできる

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