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【VRChat】Pickupオブジェクトを整列させる、指定の場所へリスポーンさせる

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#はじめに
すでにあるギミックですが理解したかったので自作しました。メモですが記事を残しておきます。
無駄や間違いが含まれている可能性がありますので、ご指摘いただけるとありがたいです。

https://youtu.be/EWNUUkKMZ0w?t=39
この動画の00:39あたりで使っているギミックです。

###環境
unity: Unity 2018.4.20f1
VRCSDK2: 2021.02.23.11.41

#使うもの
用意するもの

  • Pickupオブジェクト
  • ボタンオブジェクト

使うもの

  • VRC_Scene Reset Position
  • アニメーション(Animatorウィンドウをsceneのところに追加しておく)

※正確にはVRC_Scene Reset Positionは位置・サイズ・角度を初期値、もしくは指定したオブジェクトと同じ値にするものである

#作り方
##1.Pickupオブジェクトの設定
210319_03_1-1.jpg
[好きなcollider][VRC_Pickup][VRC_Object Sync]を付与
colliderはIs Triggerにチェックを入れる

[VRC_Scene Reset Position]を付与
Remove Velocity: チェックを入れると移動速度がゼロになる

##2.ボタンの設定 第一段階
210319_03_2-1.jpg
[好きなcollider]を付与。Is Triggerにチェックを入れる

[VRC_Trigger]を付与
OnInteract→AlwaysUnbuffered
Interaction Text: (わかりやすく書く)
ここで一旦保留にしておく

[Button]を付与する
Transition: None
Navigator: None

##3.アニメーションを作る
210319_03_3-1.jpg
ボタンオブジェクトを選択した状態でanimationウィンドウのCreateを押す
適当な場所に保存する。Assetsの下にフォルダを作るといいかも

210319_03_3-2.jpg
+を押す
Function: Press()

##4.ボタンの設定 第二段階
[Button]のOn Click()を設定していく
210319_03_4-1.jpg
Runtime Onlyの下にボタンオブジェクト自身を入れる。FunctionはAnimator→bool enabled
+で欄を増やす
Runtime Onlyの下にPickupオブジェクトを入れる。FunctionはVRC_Scene Reset Position→Reset Position()

##5.アニメーターの設定
210319_03_5-1.jpg
Animatorウィンドウの左上Parametersを増やす
+→bool 名前をつけてチェックを入れる

Any Stateの設定
210319_03_5-2.jpg
Any Stateを右クリック、Make Transition オレンジ色のNew Animation(※ちゃんと名前をつけよう)につなげる
Transitionsを開き画像のように設定する
Conditionsをtrueにする

New Animationの設定
210319_03_5-3.jpg

Entryはそのままでよい

##6.ボタンの設定 第三段階
保留にしていた[VRC_Trigger]のつづき
210319_03_6-1.jpg
Actions: SetComponentActive
Receivers: (ボタン自身)
Component: UnityEngine.Animator
Enable: True

#指定の場所へリスポーンさせたいとき
[VRC_Scene Reset Position]は特に指定しないと元あった位置へリスポーンする。
Positionにオブジェクトを設定するとそこへリスポーンさせることができる。これはPickupオブジェクトなど移動するものも指定できる。
今回のワールドは1つだけ違う場所に初期配置されているものを、ほかのオブジェクトとおなじ列に並ばせるため、Mesh Rendererをオフにしたダミーオブジェクトを用意した。

#参考

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