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DJ_Project10

Last updated at Posted at 2025-07-18

2025年7月18日

Unityに落としました。

一旦すべてのコードをUnityに落として
シンタックスエラー程度は修正しました。

次にすることを考えます

  • スケジュールを見ながら、前回の備忘録を見る

2025-07-03, 2025-07-04, 2025-07-05, 2025-07-06

【課題完了】
エンコーダではしっかりと
InitFromQrCodePlayer.dataが
適切に使用されていることを確認しました。

【課題発生】
デコーダに
_BitEncoderDecoderPlayerを組み込みましょう。

CollectedQRsDataToOnesString_Player
↪︎iAmWaitress.ReadDataが
壊れているという
過去の自分からの指摘あり。

【疑問発生】
NumericModeBitConversion
↪︎文字列データをビットデータに変換
_BitEncoderDecoderPlayer
↪︎🌙

【やったこと】
bit → 文字列
のデコードメソッドの作成(2025-07-05)NumericModeBitConversionかな?

___
  • 余談
    もし、デコード時に
    ビットデータ👉文字列データへの
    変換の実装を忘れていた場合、
    NumericModeBitConversion【エンコード時のプレイヤーです】
    が役に立つと思います。

2025-06-30

CollectedQRsDataToOnesString_Player.ReadDate_Str
↪︎全スクショから読み込んだデータを、
ひとつのstrにまとめたものです、
👇🏻
これを、AIのparamsに
反映させましょう。

_____1度処理中止

【報告】

  • AIのparamsをフラットデータにするプレイヤー
    ↪︎_BitEncoderDecoderPlayer
    🍎尚、Decoderも含みます!!👈🍐

  • QR作成時に、エンコードしてるプレイヤー
    ↪︎InitFromQrCodePlayer 👈⭐️

しかし
⭐️では、🍐をふくみません!!含めてください。

その後、デコーダの方でも、🍐を使ってデコードしましょうか。

現状報告

「_InitFromQrCodePlayer」

  • BitArrayFirstToEndHandlerを削除
  • _BitEncoderDecoderPlayerを追加、Encodeを実行
    → this.data に、フラットデータを格納。
    次プレイヤーはしっかり取得しているだろうか?

次やること

  • エンコードモードで
    _InitFromQrCodePlayer.data
    を次のプレイヤーが引き継いでいるかの確認と修正
  • デコードモードで、
    _BitEncoderDecoderPlayerのimportと
    デコードの実装

2025-06-29

状況確認中

わかりました。
ReadQRsDataInstallToModel_Mode
を編集中です。

このモードの中の、
CollectedQRsDataToOnesString_Playerというプレイヤーを編集中のようです。

編集中ファイルは、

/media/masarina/AItoKB_mac放1/作業机/
↪︎ projects/DJ/2025-06-16/DaijinAi/
↪︎ InstanceSide/BallPassSchedulePattern/
↪︎ Players_YoutubeReaderTypes/
↪︎ third_a_CollectedQRsDataToOnesString_PlayerDir/
↪︎ CollectedQRsDataToOnesString_Player.cs

これのようです。

2025-05-09

WaitressQRDataWritingSchedulerPlayer

の作成がほぼ完成しました
(未実装部分あり(デザパタに依存の為、Unity時に実装))

新しいモードに取り掛かり始めました。

ReadQRsDataInstallToModel_Mode
の実装を開始します。
→ ballObjectの で、実装済モードを
コメントインしている、次にやるべきモード箇所です。
ReadQRsDataInstallToModel_Modeは
すでに
CollectedQRsDataToOnesString_Player
の実装が完了している様ですね。
次に着手すべきものは
StrDataToParamsData_Player
です。
StrDataToParamsData_Playerを
作り始めます。

2025-04-29 👉 2025-05-08

WaitressQRDataWritingSchedulerPlayer
を調整しています。
このプレイヤーに必要な
機能を
SNSWithWaitressPlayer
に追加中。
SNSWithWaitressPlayerに
IncrementForNextUserID()
を作成中

2025-04-25


  • BallObjectの調整
    WaitressQRDataWritingSchedulerPlayerの
    モード遷移コードと同時平行で、
    BallObjectもついでに綺麗にしよう。

  • CollectedQRsDataToOnesString_Player
    CollectedQRsDataToOnesString_Player の作成をした。

2025-04-23


QR的座標の用意完了

SNSWithWaitressPlayerに

・QRPitchLikeX
・QRPitchLikeY

として実装した。


UpdateIAmWaitressStatus の実装完了

主にReadDataの初期化をコーディングした。


復元データの記録実装中

SNSWithWaitressPlayer.cs に
Reset_ReadData()
として実装した。


BallObjectの調整中

BallObjectのスケジュールを確認し、
訂正、修正する。

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