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[Unity]WebGLのカスタムテンプレートを追加してみた

Last updated at Posted at 2016-03-27

WebGL テンプレートの使用」ページにあるWebGLのカスタムテンプレートの追加及び設定方法について分かったことをメモ

デフォルトで用意されているテンプレートについて

WebGLTemplate.jpg

デフォルトのテンプレートはDefaultとMinimalの2種類が用意されており、こちらのテンプレートはWindows環境であれば下記の場所にある模様。

(Unityのインストールフォルダ)\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates

カスタムテンプレートを追加

カスタムテンプレートの用意

今回はテストとしてデフォルトで用意されているテンプレートの中の[Default]の方をコピーして追加してみたいと思います。

WebGLTemplate2.jpg

※そのままそっくりコピーして追加すると分かり難いので以下の変更を加えます。

  • フォルダ名を"Test"に変更
  • PlayerSettingsに表示されるサムネイルを下記の物に差し替え

thumbnail.png

Unityプロジェクトにカスタムテンプレートを追加

プロジェクトのAssets以下に"WebGLTemplates"フォルダを追加
→更にその下に先ほど作成したカスタムテンプレートを追加

こうする事でPlayerSettingsにカスタムテンプレートが追加されます。

※WebGLTemplates以下にあるサブフォルダ名がPlayerSettingsに表示される名前になる模様

WebGLTemplate3.jpg

後は追加したテンプレートを選択してビルドする事でカスタムテンプレートが適用されます。

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