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【Unity】ライトのベイクでおかしな影がベイクされたときの対処

Last updated at Posted at 2021-04-02

Unity 2020.3.0f1
Universal RP 10.3.2


Area Light をおいてベイクしたところ以下のように不自然な影ができました
bake_cull_back.png

対処
・不自然な影を落としているオブジェクトのマテリアルの Render Face を Both にする
(プログラマブルシェーダーのときは Cull Back/Front を Cull Off にする)
bake_material.png

これでベイクしなおして自然な影になりました
bake_cull_none.png

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