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【Unity】すり抜けるオブジェクト

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地図で歩ける範囲を制限するため、BoxCollidorでマップを囲ったのですが、うまくいきませんでした。
調べてみると、Collision Detectionを変えればうまくいくよ!という記事を見つけたのですが、これはうまくいきませんでした。
(いずれも判定の速度が上がり、すり抜け頻度が下がるだけで、すり抜けてしまう。)
image.png

そのため、キャラクターの移動処理のほうで、座標を見て、歩ける範囲を限定しました。

image.png

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