######説明
マウスポインタ座標の方向にレイを飛ばして当たった座標を得るコードです。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class moveControl : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 10.0f))
{
Debug.Log(hit.point);
}
}
}