######説明
画像の左にある通りオブジェクトを半透明にするシェーダーコードです。
Shader "Custom/sample"
{
SubShader
{
Tags { "Queue" = "Transparent" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard alpha:fade
#pragma target 3.0
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
};
void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
{
o.Albedo = fixed4(0.6f,0.7f,0.4f,1);
o.Alpha = 0.6f;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}