0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

CocoaAdvent Calendar 2017

Day 22

[macOS][OpenGL]OpenGLに再挑戦(其の弐)

Posted at

前回の続き。

まず、分かったのは、こまめにglGetError()でエラーが発生しているのか確認すること。その結果、glVertexPointer()の呼び出しで、GL_INVALID_ENUM が発生していることが分かった。

そして、OpenGLのバージョンが2.1だったのが、以下の設定で4.1になることが分かった。設定してしまうと、古いAPIが使えなくなるので、一旦、見送るが。

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_3_2_CORE_PROFILE);

エラーの内容から、バッファオブジェクトを使用しない方法だったが、使用する方法でないと弾かれるのではと考え、試してみることにした。

GLuint  bufferID;
 
void init(void)
{
    assert(glGetError() == GL_NO_ERROR);

    /* ディザ処理を無効にする */
    glDisable(GL_DITHER);
    assert(glGetError() == GL_NO_ERROR);
    
    std::string ver((const char*)glGetString(GL_VERSION));
    assert(! ver.empty());
    std::istringstream verStream(ver);
    
    int major, minor;
    char dummySep;
    verStream >> major >> dummySep >> minor;
    const bool useVertexArrays = ((major >= 1) && (minor >= 1));
    NSLog(@"OpenGL Ver. %d.%d", major, minor);
    
    /* 三角形の頂点を定義する */
    const GLfloat data[] = {
        -1.0f, -1.0f, 0.0f,
        1.0f, -1.0f, 0.0f,
        0.0f, 1.0f, 0.0f
    };
    
    if (useVertexArrays) {
        /* バッファIDを取得する */
        glGenBuffers(1, &bufferID);
        
        /* バッファオブジェクトをバインドする */
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferID);
        
        /* 配列の値をバッファオブジェクトにコピーする */
        glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 3 * 3 * sizeof(GLfloat), data, GL_STATIC_DRAW);
        
        glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
        assert(glGetError() == GL_NO_ERROR);
        
        glVertexPointer(3, GL_FLAT, 0, bufferObjectPtr(0));
        
        GLenum glErrorCode = glGetError();
        NSLog(@"%s (error code:0x%x)", __func__, glErrorCode);
        assert(glErrorCode == GL_NO_ERROR);
    }
    assert(glGetError() == GL_NO_ERROR);
    
    /* ディスプレイリストを作成する。 */
    gListID = glGenLists(1);
    glNewList(gListID, GL_COMPILE);
    assert(glGetError() == GL_NO_ERROR);

    if (useVertexArrays) {
        glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, &gListID);
    }
    else {
        glBegin(GL_TRIANGLES);
        glVertex3fv(&data[0]);
        glVertex3fv(&data[3]);
        glVertex3fv(&data[6]);
        glEnd();
    }
    assert(glGetError() == GL_NO_ERROR);
    
    glEndList();
    
    //NSLog(@"%s (error code:0x%x)", __func__, glGetError());
    assert(glGetError() == GL_NO_ERROR);
    
    /* 描画 */
    glutDisplayFunc(display);

    /* リサイズ処理 */
    glutReshapeFunc(resize);
    
    /* キーボード */
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    
    /* 特殊キー */
    glutSpecialFunc(special);
    
    /* マウス */
    glutMouseFunc(mouse);
    
    /* ドラッグ */
    glutMotionFunc(motion);
    
    /* バックグランド処理 */
    glutIdleFunc(idle);
    
    /* コンテキスト・メニュー */
    glutCreateMenu(main_menu_callback);
    glutAddMenuEntry("Quit", QUIT_VALUE);
    glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
}

ダメだ。やはり、glVertexPointer() を呼んだ後にエラーだ。

ソースコード
GitHubからどうぞ。

https://github.com/murakami/workbook/tree/master/mac/IRIS - GitHub

関連情報
OpenGLの神髄

Cocoa勉強会 BUKURO.swift (connpass)

Cocoa勉強会 BUKURO.swift (ATND)

Cocoa勉強会 BUKURO.swift (Peatix)

【Cocoa練習帳】
http://www.bitz.co.jp/weblog/

http://ameblo.jp/bitz/(ミラー・サイト)

Qiita

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?