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Go で関数に渡したポインタの値を変更するには

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TL;DR

package main

func change(s *string) {
  *s = "changed"
}

func main() {
  s := "hoge"
  change(&s)
  fmt.Println(s)
}

解説

Go ではポインタを扱えることができますが、 &* をどうつけたらいいか、よくわからなくなってしまいがちです。
まずは一旦整理してみます。

構文

整理すると、2 種類の構文があるのではないかと思います。

演算子として利用される場合

  • & は値型変数からポインタ(メモリのアドレス)型変数を取得する演算子
  • * はポインタ型変数から値型変数を取得する演算子
var tmp string = "tmp"

// ポインタ
tmpPointer := &hoge
// 値
tmpValue := *tmpPointer

fmt.Println(tmpPointer) // 0x40c128
fmt.Println(tmpValue)   // tmp

型として利用される場合

* は任意の型のポインタ型

// ポインタ型
type stringPointer *string

回答

ここでは関数にポインタ型を渡して、ポインタが指す値を変更したいと考えています。
状況的には、以下のような形です。

func change(s *string) {
  // 値を変換する。
}
補足

そもそも、なぜポインタ型を渡す必要があるかですが、値型の場合は関数内での変更が関数外へ伝搬しないためです。つまり、関数内で引数の値をいくら変更しても、関数の呼び出し元には一切影響しません。
これは、Go の引数の受け渡し方が値渡し (値をコピーして関数に渡す方法) に由来します。


実際の変更コードですが、以下になります。

func change(s *string) {
  *s = "changed"
}

まず、関数の引数の s ですが、ポインタ型になっています。Go の関数は値渡しで引数をわたすので、s はポインタ型変数のコピーになっています。ですが、ポインタ型の変数の中身(アドレス)がコピーされただけなので、ポインタが指す先の値は同じになっています。
つまり、関数内でポインタが指す先の値を変更することで、値を変更することができます。

実際の値取得ですが、変数 s はポインタ型のため、 * 演算子をつけることで取得できます。取得した値に "changed" という新しい文字列を代入することで、値を変更することができました。

所感

とても基礎的なところですが、よくわからなくなるためまとめてみました。
参考になりましたら、嬉しいです。

参考

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