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[Unity]Post Processingを使ってみた

Last updated at Posted at 2017-06-08

Depth of Field

適用前 適用後
スクリーンショット 2017-06-09 1.29.08.png スクリーンショット 2017-06-09 1.28.51.png

ぼかし機能

パラメータ 役割
Focus Distance ピントの距離。値が小さいと手前、大きいと奥にピントが合う。
Aperture(f-stop) f値のこと。1.0くらいに設定しておく。

Bloom

適用前 適用後
スクリーンショット 2017-06-09 1.36.46.png スクリーンショット 2017-06-09 1.36.05.png

光を散乱させる

パラメータ 役割
Intensity 明るさ。値が大きいほど明るくなる。
Threshold 一定の光の強さを光らせる。
Soft Knee Thresholdで光らせる時に、滑らかに光らせる。
Radius 光の半径。最大に設定しておく。->基本的にIntensityで調節する。
AntiFlicker 小さなBloomを反応しないようにする。

Ambient Occlusion

適用前 適用後
スクリーンショット 2017-06-09 1.10.40.png スクリーンショット 2017-06-09 1.10.24.png

明暗をはっきりさせる,影を作る

パラメータ 役割
Radius Ambient Occlusionのサーチ半径。低めに設定。
SampleCount Lowestに設定
Downsampling onに設定
Ambient Only Deferred及びHDRのみ使用可能。できるだけonにする。

Vignette

適用前 適用後
スクリーンショット 2017-06-09 1.41.37.png スクリーンショット 2017-06-09 1.42.36.png

周りの色をかえる

パラメータ 役割
Intensity 色の範囲
Smoothness 境目のぼかし加減
Roundness 縁の形

参考

使用したAsset

Ultimate Fantasy Creator LITE

参考動画

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