Depth of Field
適用前 | 適用後 |
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ぼかし機能
パラメータ | 役割 |
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Focus Distance | ピントの距離。値が小さいと手前、大きいと奥にピントが合う。 |
Aperture(f-stop) | f値のこと。1.0くらいに設定しておく。 |
Bloom
適用前 | 適用後 |
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光を散乱させる
パラメータ | 役割 |
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Intensity | 明るさ。値が大きいほど明るくなる。 |
Threshold | 一定の光の強さを光らせる。 |
Soft Knee | Thresholdで光らせる時に、滑らかに光らせる。 |
Radius | 光の半径。最大に設定しておく。->基本的にIntensityで調節する。 |
AntiFlicker | 小さなBloomを反応しないようにする。 |
Ambient Occlusion
適用前 | 適用後 |
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明暗をはっきりさせる,影を作る
パラメータ | 役割 |
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Radius | Ambient Occlusionのサーチ半径。低めに設定。 |
SampleCount | Lowestに設定 |
Downsampling | onに設定 |
Ambient Only | Deferred及びHDRのみ使用可能。できるだけonにする。 |
Vignette
適用前 | 適用後 |
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周りの色をかえる
パラメータ | 役割 |
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Intensity | 色の範囲 |
Smoothness | 境目のぼかし加減 |
Roundness | 縁の形 |
参考
使用したAsset
Ultimate Fantasy Creator LITE
参考動画