26
26

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

Unity5におけるPluginの扱いについての注意点

Posted at

問題の経緯

  • 現行プロジェクトをUnity5に移行する際にiOSビルドで問題が発生した。
  • ThirdPartyなプラグインやライブラリをそこそこ搭載していた。
  • 原因がわかればなんてことはないけど、念のため解決方法を残しておく。

Unity5プラグインについての自分の認識

  • ファイルをAssets/Plugins以下に置いた場合、Inspector上でプラグインの設定を行えるようになった。
  • Assets/Plugins/iOSやAssets/Plugins/Androidなどの定型フォルダ名以下に配置すると、自動的に該当プラグインと認識する。(昔からの仕様)

詳細な症状

  • XCode上でArchiveには成功するが、ipaファイル作成にて 「Codesign failed」 エラーが発生。
  • CodeSign関連なので、真っ先にProvisioningFileを疑い、EnterPriseビルドでも試してみたが同じエラーが発生。
  • ログを見ると、何故かCRIのprovisioningprofileを参照しているような記述を発見。

原因

  • OSXエディター上の再生に必要なCRIプラグインの Assets/Plugins/cri_ware_unity.bundle ファイルの [Select platforms for plugin]AnyPlatform に設定されていた事により、プロジェクトファイルに混入していた。
  • 該当ファイルの入っているunitypackageをUnity5に直接Importしたが、設定はAnyPlatformだった。

対処法

  • 該当ファイルの [Select platforms for plugin]Editor に設定する。(他の解決方法が正しい場合はご教授ください!)

教訓

  • Assets/Plugins直下にある"ファイル"は自動的に AnyPlatform に設定されるので、なるべく直下にファイルは置かない。(特にbundleファイルなどはUnity内で見るとフォルダの形をしているので気づきにくい・・・!)
26
26
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
26
26

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?