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[Unity] 1枚の画像を用途毎にサイズを指定して分割したい(SpriteEditor/エディタ拡張)

Last updated at Posted at 2016-09-30
  • 1枚の立ち絵から全身/バストアップ/サムネイル...etc を(Unity内で)切り分けたい

unitychan.png

SpriteEditorを使用して画像を分割する

spriteinspector.png

SpriteEditor

spriteeditor.gif

SpriteEditor: Slice

  • また1枚のSpriteに複数の要素が含まれている場合、右上の [Slice] で自動的に分割可能
  • このとき、既に画像を分割していた場合、解除して新規に分割が行われるので注意
  • Type: Automatic は自動的にSpriteの領域を識別して分割する君
  • Type: Grid By Cell Size は1つのSpriteのサイズを指定し、分割する君
  • Type: Grid By Cell Count はSpriteを何等分するか指定し、分割する君
    • Grid By Cell (Size|Count) は要素が含まれない領域に関してはSpriteが作成されない

autoslice.gif

Editor拡張で指定した画像を指定したサイズに分割する

  • ドラッグで範囲指定する場合、画像毎に大きさがブレやすい
  • かといって、SpriteEditor上で個別に画像の大きさを数値で入力するのは面倒
  • 「一括」で「決められたサイズ」に画像を分割したい

参考

コード

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public static class SpriteSeparater
{
    // 名称 / サイズの指定箇所
    // 全ての画像で各要素の位置があらかた決まっているのであればX/Y座標も入れておく
    // 任意のConfigファイルに移行して参照するのが良さそう
    public static Dictionary<string, Rect> Name2RectMap = new Dictionary<string, Rect>()
    {
        { "thumbnail", new Rect(0, 0, 500, 500) },
        { "face",      new Rect(0, 0, 800, 800) },
        { "bustup",    new Rect(0, 0, 1500, 1600) }
    };

    // 上部メニュー "Assets/Sprite/Separate" より呼び出せる様にする
    [MenuItem("Assets/Sprite/Separate")]
    public static void SeparateSprite()
    {
        // Selection.objects で現在Projectビューで選択しているファイル群が指定出来る
        IEnumerable<Texture> targets = Selection.objects.OfType<Texture>();
        if (!targets.Any())
        {
            Debug.LogWarning ("Please selecting textures.");
            return;
        }

        foreach (Texture target in targets)
        {
            Separate(AssetDatabase.GetAssetPath(target));
        }
    }

    public static void Separate(string texturePath)
    {
        TextureImporter importer = TextureImporter.GetAtPath(texturePath) as TextureImporter;

        // Update textureType
        importer.textureType = TextureImporterType.Sprite;
        importer.spriteImportMode = SpriteImportMode.Multiple;
        importer.filterMode = FilterMode.Point;
        EditorUtility.SetDirty(importer);
        AssetDatabase.ImportAsset(texturePath, ImportAssetOptions.ForceUpdate);

        // spriteImportMode separate
        SpriteMetaData[] sprites = Name2RectMap.Keys.Select(
            name => new SpriteMetaData
            {
                name = name,
                rect = Name2RectMap[name]
            }
        ).ToArray();

        importer.spritesheet = sprites;
        EditorUtility.SetDirty(importer);
        AssetDatabase.ImportAsset(texturePath, ImportAssetOptions.ForceUpdate);
    }
}

使い方

  • 1枚、または複数の画像を選択し、上部メニュー "Assets/Sprite/Separate" を選択する
  • 指定したサイズでSpriteが分割されているので、ドラッグして任意の位置に合わせる

separate.gif
(実行後、処理終了まで多少時間掛かるので注意)


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