main関数が、少し変わっている。
int main( ){
ofAppGlutWindow window;
ofSetupOpenGL(&window, 1920,1080, OF_WINDOW);
// <-------- setup the GL context
// this kicks off the running of my app
// can be OF_WINDOW or OF_FULLSCREEN
// pass in width and height too:
ofRunApp( new testApp());
}
0.8.0だとこんな感じ
int main( ){
ofSetupOpenGL(1280,720, OF_WINDOW);
// <-------- setup the GL context
// this kicks off the running of my app
// can be OF_WINDOW or OF_FULLSCREEN
// pass in width and height too:
ofRunApp( new testApp());
}
ofAppGlutWindowインスタンスを中で作る、というかプラットフォーム別に分岐して、GLFWのウィンドウになってる。
0.7.4で作ってた物をそのまま持ってきてもビルドは通るんだけど、アンチエイリアスがかからなかったり、他にも何か不都合が出そうな気配なのでメモ。