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にゃんこで分かるObserverパターン 後編

Last updated at Posted at 2018-02-20

概要

前回は、飼いねこと野良ねこの2匹を用いて、Observer パターンの構造を説明しました。今回はObserver.update 関数を中心に、にゃんこがごはんだけでなく他のものをねだるようになります。前回の内容を前提として解説いたしますので、先にそちらをご覧ください。

IMG_0756.JPG
(ちょっとボケてますが、庭をのぞきこむ実家のにゃんこ)

登場するにゃんこ

飼い猫のタマ
タマは、マンションの3階で暮らしています。飼い主は一人暮らしです。

cat_matatabi.png

飼い猫のモモ
最近、タマと同じ家に住むようになりました。

cat_scottish_fold.png

ごはんだけでは満足できないタマ

タマが飼い主におねだりするのは、ごはんだけではありません。遊んでほしかったりマタタビが気になったりします。
飼い主にどのお願いをしているかを伝える方法は、おおまかに2つあります。引数を介して渡すPush型と、引数を介さないで(その他の方法を用いて)渡すPull型です。
前回のコードは引数がなかったため、Pull型に分類されます。引数を受け取る必要がない処理の場合はPull型を用いるといいでしょう。もしPull型で必要な情報がある場合は、Observer クラスが集めたり、自身が知っているものを用いたりします。
一方、Push型では引数に、文字列や数値、Event クラス(後述)などを渡します。

飼い主にお願いを伝える

まずは、様々なおねだりをできるようにするために「お願い」をクラスにします。

Request.java
public abstract class Request{// Event クラス
    public abstract void words();
}
Food.java
public class Food extends Request{// Event クラス
    @Overide
    public void words(){
        System.out.println("にゃー(おなかすいた)");
    }
}
Playing.java
public class Playing extends Request{// Event クラス
    @Overide
    public void words(){
        System.out.println("にゃー(ひまー)");
    }
}
Matatabi.java
public class Matatabi extends Request{// Event クラス
    @Overide
    public void words(){
        System.out.println("にゃー(マタタビほしい!)");
    }
}

uml4.png

Event クラスを渡す

次の例はPush型で、Request クラス(=Event クラス) を引数にしたコードです。

Cat.java
public class Cat{// Subject クラス
    private Human human;

    public void setHuman(Human human){// setObserver()
        this.human = human;
    }

    public void hungry(){// notifyObservers()
        this.human.called(new Food());
    }

    public void killTime(){// notifyObservers()
        this.human.called(new Playing());
    }

    public void wantMatatabi(){// notifyObservers()
        this.human.called(new Matatabi());
    }
}
Human.java
public class Human{// Observer クラス
    public void called(Request request){// notify() or update()
        request.words();

        String className = request.getClass().getName();
        if(className.equals(Food.class.getName())){
            System.out.println("カリカリをあげる");

        } else if(className.equals(killTime.class.getName())) {
            System.out.println("もう、しょうがないなー(ねこじゃらしフリフリ)");

        } else if(className.equals(Matatabi.class.getName())) {
            System.out.println("マタタビをあげる");
        }
    }
}
Main.java
    public static void main(String[] args) {
        Cat tama = new Cat();
        Human master = new Human();
        tama.setHuman(master);

        tama.hungry();
        tama.killTime();
        tama.wantMatatabi();
    }
にゃー(おなかすいた)
カリカリをあげる
にゃー(ひまー)
もう、しょうがないなー(ねこじゃらしフリフリ)
にゃー(マタタビほしい!)
マタタビをあげる

Subject クラス自身(this)を渡す

よく渡す値として、呼び出し元のSubject クラス(=Cat クラス)自身もあります。Observer クラス(=Human クラス)が複数のSubject クラスから呼び出される場合、呼び出し元が分かるため便利です。

Cat.java
public class Cat{// Subject クラス
    private Human human;
    private Request request;
    public final String name;

    public Cat(String name){
        this.name = name;
    }

    public void setHuman(Human human){// setObserver()
        this.human = human;
    }

    public void hungry(){// notifyObservers()
        request = new Food();
        this.human.called(this);
    }

    public void killTime(){// notifyObservers()
        request = new Playing();
        this.human.called(this);
    }

    public void wantMatatabi(){// notifyObservers()
        request = new Matatabi();
        this.human.called(this);
    }

    public Request getRequest(){
        return request;
    }
}
Human.java
public class Human{// Observer クラス
    public void called(Cat cat){// notify() or update()
        cat.getRequest().words();

        String className = cat.getRequest().getClass().getName();
        if(className.equals(Food.class.getName())){
            System.out.println(cat.name + "にカリカリをあげる");

        } else if(className.equals(killTime.class.getName())) {
            System.out.println("もう、しょうがないなー(ねこじゃらしフリフリ)");

        } else if(className.equals(Matatabi.class.getName())) {
            System.out.println(cat.name + "にマタタビをあげる");
        }
    }
}
Main.java
    public static void main(String[] args) {
        Cat tama = new Cat("タマ");
        Cat momo = new Cat("モモ");
        Human master = new Human();
        tama.setHuman(master);
        momo.setHuman(master);

        tama.hungry();
        tama.killTime();
        momo.hungry();
        tama.wantMatatabi();
    }
にゃー(おなかすいた)
タマにカリカリをあげる
にゃー(ひまー)
もう、しょうがないなー(ねこじゃらしフリフリ)
にゃー(おなかすいた)
モモにカリカリをあげる
にゃー(マタタビほしい!)
タマにマタタビをあげる

Java の Observer クラスでは、呼び出し元のSubject クラス(Java内ではObservable クラスという名前)と、Object 全般を引数で受け取れるようになっています。

おわりに

Push型とPull型のどちらを用いるかは、私もまだはっきりとしたことは言えません(勉強中)。ぜひ参考資料をご覧になってください。

前回はたくさんの「いいね」をいただけてとても嬉しかったです。ありがとうございます。普段見ているqiitaランキングに前回の記事が載っていて、かなり驚きました(思わずスクショを撮りました)。この記事も皆さまのお役に立てば幸いです。

参考資料

[1][https://qiita.com/varmil/items/8cd8fe9da510e31d940a]
[2][http://d.hatena.ne.jp/backpaper0/20111111/1321012118]
[3][http://apsec99-www.se.cs.titech.ac.jp/local/material/design-patterns/resources/19.html]

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