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錬金術でゲームを作る(1):技術選定

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後の薄い本のためのメモ書きです。Elixir触って二日です。たーのしー!!

何を作りたいか

リアルタイムゲームです。

方針:最小構成で作る

静的ファイルはレンタルサーバにおいて、ゲームロジックはWebSocketを通じてVPSに置くことにしました。

個人的には、今後Webサービスを作る場合、頻繁に更新しないファイルは専用サービスに置いて、動的要素はAPI化してJavaScriptで取得という、SPAとMPAの中間のアーキテクチャが主流になると思っています。

そう思った背景としては

  • SSGの普及、またSSG対象の静的ファイルホスティングサービスの台頭
  • Ajaxによる動的ページをキャッシュするPre-renderサービスの台頭
  • XHR2が普及して、CORSが利用可能

というところです。
MPAですとサーバ負荷が高く、レスポンスに劣ります。
SPAですと、エンジニア負荷が高いです。

この中間がいい案配ではないでしょうか。

技術選択

Elixir+cowboyを選択しました。
Elixirを選んだのは、単に面白そうだったから以上のなにものでもないですが、Phoenixはあえて除外しました。

Phoenixですと、大きすぎるからです。

今回WebSocketのみのAPIサーバのため、Plugも外しました。
このためせっかくならば最新版をと、cowboyのバージョンは2.0.0-pre7です。人柱万歳!!

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