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コーディング規約(保存版)

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コーディングの重視ポイント

◼ 見やすさ・わかりやすさを重視する
◼ ネーミングはわかりやすくする
◼ 理解しないコードを使わない
◼ 同じコードを二度書かない(DRY → Don't report yourseff)
◼ 役割の単一化
◼ 保守性優先
◼ CheckStyle厳守

参考

ネーミングの規約

2.1 名前決定方針

  • 統一名称を用いる

    • 例: find, change, update, new, contains, exits...
  • 目的が逆関数に対して、ペアになってる言葉を使用する

    • add/remove
    • start/stop
    • begin/end
    • up/down
    • previous/next
    • forward/backward
    • push/pop
    • before/after
  • わかりやすい単語を使う。意味が曖昧単語をできるだけ使わない

    • compare:比較という意味だが、比較結果がわかりづらい。isSmaller, isBigger...等を検討すべし
    • toggle:状態を入れ替えるという意味だが、turnOff, turnOn等の単語使ったほうがわかりやすい

2.2 全般

  • 大文字・小文字で区別しない
  • JDK標準に存在している名前を使用しない
  • 名詞に含まれる単語はできるだけ省略しない。
    • なぜなら:勘違い・意味分からないことを避けたいからだ

 悪い例:

private int number;
private int Number;

2.3 パッケージ名

  • 全て小文字にする。アンダースコア使わない
    • 例:
      • GOOD: com.jp.examplejava
      • BAD: com.jp.example_java, com.jp.exampleJava
  • パッケージ名を読んですぐ意味理解できるようにする

2.4 クラス

UpperCamelCase使用

  • 先頭を大文字
  • それ以外は小文字
  • 言葉の区切りは大文字

例:

- MainActivity
- LoginAction
  • 内部クラス基本使用禁止

    • なぜなら:再利用性・可読性を損なうからだ
  • abstractクラスに関してはAbstractをつけること

    • 例:AbstractSample

2.5 メソッド

■一般

lowCameCase使用

  • 先頭を小文字
  • 以降も小文字
  • 言葉の区切りは大文字
  • 予約語ではない英単語と略語を組み合わせることが多い
  • 簡単・小さいメソッドが望ましい
  • 一つのメソッドに一つの役割しか持たない
  • 深いネスト避ける

例:

- registerViaGoogleId()
- getCountLoggedInUser()

■Boolean型の戻り値

  • is + 形容詞

    • 例:isActiveUser
  • has + 過去分詞

    • 例:hasFavoriteContents
  • can + 動詞

    • 例:canAccess

■Getter/Setter

  • get/setメソッドはクラスの一番下に記入する
  • IDEに自動生成に任せいる

■ファクトリメソッド

  • create + オブジェクト名
    • 例:createAppUser()

■CRUD系

  • データ操作に関するメソッドは命令規則を統一する
    • insert
    • update
    • delete
    • findById
    • findByName
    • findAll

2.6 定数

  • すべて大文字
  • アンダースコアで結合

2.7 フィールド

  • 全て小文字

  • 複合文字の場合は区切りを大文字する

  • 変数名を見てデータの中身を想像できる

  • Romaji使用しない

  • finalのstaticではない変数を避ける

  • 親クラスで定義されているフィールドと同じ名前のフィールドを定義しない

  • ループの変数も明確に記入したほうが良い

    for(int index; index < length; index ++ )
    

2.8 フォーマット

  • 一行の最大文字数は80文字以内を収めるべし

  • 改行

    • 開始中括弧の前に改行を入れない。
    • 開始中括弧の後に改行を入れる。
    • 終了中括弧の前に改行を入れる。
    • 終了中括弧の後に改行を入れる。
      • 但し、終了中括弧が文やメソッドの本体を終える時のみである。
      • 例えば終了中括弧の後に else や、カンマが続く場合は改行をしない。
  • 1行に2つ以上のステートメントを記載しない

実装関連

3.1 Switch分

  • defaultが必須
  • フォールスルー(複数値に対して同じ処理をする)を極力使わない。バグの元になるかだ。
  • nullは分岐条件の値に指定できないので、switch分入る前にnull check する必要がある

例:

int value = 0;
switch (value) {
case 0:
case 10:
	// 処理1
	break;
default:
	// 処理2
}

3.2 Try Catch

  • キャッチされた例外は無視しない
  • 明記なExceptionをCatchすべき
    • DAOException, NullPointerException, ParseExceptionなど

3.3 Staticメンバーの取扱

  • staticメンバーを修飾する必要がある場合はクラス名を使う

JavaDoc

  • public なクラスとそのクラスの public 、 protected なメンバーに書かれる。
  • OverrideするメソッドはJavaDoc必須ではない
  • メソッド名で用途判断できる簡単なメソッドは必須でない
  • Javadocにクラスの目的・責務を記載する
  • 更新履歴は記載しない
  • 作成者情報は記載しない(@authorタグを記載しない)

そのた

5.1 TODO管理

  • コーディング終了時に全て消しておく
  • 必要に応じてタスク切る

5.2 フォーマット

  • IDEのコードフォマットに従う

5.3 コーディング

  • 最新JDKの機能を積極的に使う

    • Lambda Expressions, Stream ...
  • DeadCode残さない

    • 既存の場合、解消する(十分検証が必要)
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