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Unity3DでiOSビルドの設定

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iPadやiPhone向けのゲームを作るとき、ビルドで作ったものを確認したい時があった。
特殊な方法でビルドするので、記述しておく。

iOSで開発する場合のビルドの設定方法

iOSでビルドする場合、DeviceかMacが必要である。
- C#でスクリプトなどを作成するが、iOSではXcodeでビルドするため。
- 今回はMacでビルドした。

Unity上の設定
- ビルドする前に、Unity上の設定を変える必要がある。
- Edit→Project Settings→Player項目から Target SDKを変更する。
- Deviceがない場合、simulator SDKに変更する必要がある。(自分はシミュレーターで実行した)

Unityでビルド
- ビルドしてからビルドが生成されたフォルダーを確認すると、「○○.xcodeproj」という名前のファイルがあるのでそれを実行。
- 実行するとXcodeで立ち上げることができ、上段のUnity-iPhoneの項目でどういうデバイスで実行するかの選択もできる。
- 自分が開発するデバイスを選択してビルド実行。
- するとログインを求める画面が出てくるが、キャンセルで無視できる(20180519現在)

これで自分のチームが作ったものをMac上でシミュレーターから確認でき、修正点を見つけられる。

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