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MFCでもWinRTその1. メッセージダイアログとAsync/co_wait

Last updated at Posted at 2022-01-09

1. 今回やること

・MFCアプリからWinRTのIAsyncAction()とMessageDialogを呼び出すことをやります。
・非同期関数を使用できて、ダイアログだけでもWinRTを利用できれば、なんとモダンな!って感じがしませんか?
・UWPのコントロールを表示させるわけではないので、ダイアログベースで作成します。
デスクトップ アプリで Windows ランタイム API を呼び出すデスクトップ アプリでサポートされていない Windows ランタイム APIに書かれているような内容をやります。

以下のことをやっていきます。
①重複するマクロの削除と、必要なヘッダの読み込み
②プロパティーの変更(C++17への変更と/awaitの追加)
③コードの追加

2. プロジェクトの作成

・VS2019を立ち上げて、「新しいプロジェクトの作成」→「MFCアプリ」で次へ
1.png

・プロジェクト名は「MFCWinRTDlg」としました。そして作成(「_」や「-」がプロジェクト名にあるとエラーが出るので注意)
・アプリケーションの種類は「ダイアログベース」にして完了。
2.png

・確認のため何もせず実行すると、以下のダイアログベースのアプリが立ち上がります。
3.png


3. 重複するマクロの削除と、必要なヘッダの読み込み

・ソリューションエクスプローラーから「pch.h」を読み込んで、「GetCurrentTime」と「TRY」を#undef。
・必要なヘッダを読み込みます。必要なヘッダは以下の4種類
 ①winrt/base.h:これは必ず必要
 ②winrt/Windows.Foundation.h:IAsyncに必要
 ③winrt/Windows.UI.Popups.h:ダイアログの表示に必要
 ④winrt/Windows.System.Threading.Core.h:スレッドプールも使用するので必要
・というわけで「pch.h」は以下のように変更しました。

4.png

pch.h(変更後)

#ifndef PCH_H
#define PCH_H

// プリコンパイルするヘッダーをここに追加します
#include "framework.h"

//名前がバッティングするのでundef
#undef GetCurrentTime
#undef TRY

//必要なヘッダの読み込み
#include <winrt/base.h>
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <winrt/Windows.UI.Popups.h>
#include <winrt/Windows.System.Threading.Core.h>

#endif //PCH_H

4. プロパティの変更

・「プロジェクト」→「MFCWinRTDlgのプロパティ」より以下の変更を行います
・「全般」からC++言語標準を「ISO C++17標準」へ変更
5.png

・「C/C++」→「コマンドライン」へ/awaitの追加
6.png

5. コードの追加

・ここまで来たら、後はコードを追加してメッセージダイアログを表示させるだけです。
・リソースビューでボタンを2個追加します。
・右クリックからまずは「Button1」のイベントハンドラを追加します。
7.png

・MFCWinRTDlgDlg.hを開き、「afx_msg void OnBnClickedButton1()」の後に「winrt::Windows::Foundation::IAsyncAction AsyncButton1()」を追加します。winrt/Windows.Foundation.hを読み込むだけで非同期関数は使えるので追加するだけです。
・そして、cppファイルに定義を追加します。
8.png

IInitializeWithWindow を使用するクラスを参考に「MFCWinRTDlgDlg.cpp」を以下のように変更しました。
IInitializeWithWindow interfaceにも書かれていますが、各種pickerやメッセージダイアログはIInitializeWithWindowで初期化すれば使えます。なので、以下のように、宣言して、初期化して、表示しています。

MFCWinRTDlgDlg.cpp(変更後)

//ここまで略
void CMFCWinRTDlgDlg::OnBnClickedButton1()
{
    AsyncButton1();
}

winrt::Windows::Foundation::IAsyncAction CMFCWinRTDlgDlg::AsyncButton1()
{
    auto msgdlg = winrt::Windows::UI::Popups::MessageDialog(L"Hello MFC WinRT");
    msgdlg.as<IInitializeWithWindow>()->Initialize(m_hWnd);
    msgdlg.Content(L"Hello MFC WinRT");
    co_await msgdlg.ShowAsync();
}

・ビルドすると以下のようにメッセージダイアログが表示されます。
9.png






・Button2では5秒後にメッセージダイアログを表示させるようにしてみます。以前やったようにスレッドプールを使用して。

MFCWinRTDlgDlg.cpp(変更後)

//ここまで略
void CMFCWinRTDlgDlg::OnBnClickedButton2()
{
    AsyncButton2();
}

winrt::Windows::Foundation::IAsyncAction CMFCWinRTDlgDlg::AsyncButton2()
{
    co_await winrt::Windows::System::Threading::ThreadPool::RunAsync([&](winrt::Windows::Foundation::IAsyncAction const& workItem)
        {
            Sleep(5000);
        });

    auto msgdlg = winrt::Windows::UI::Popups::MessageDialog(L"Hello MFC WinRT wait 5S");
    msgdlg.as<IInitializeWithWindow>()->Initialize(m_hWnd);
    msgdlg.Content(L"Hello MFC WinRT wait 5S");
    co_await msgdlg.ShowAsync();
}

・どうです。かなり簡単にMFCからスレッドプールを使用した非同期関数が利用できるでしょ?
・PPL等でも利用可能ですが、お手軽に利用可能な手段が増えるのはとてもいいものです。

6. まとめ

・今回はMFCアプリからWinRTの非同期関数とメッセージダイアログを使用してみました。
・簡単にUWP風味が味わえるでしょう?

githubはここに

やっぱり変更してWinRT APIの使用(OCR)をやります。

目次

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