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[Unity]Androidでデバイスのカメラ映像を取得する

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Unity初学者のため、備忘です。
webcamTextureを利用した最もシンプルな例

構成

Windows 10
Unity2017 3.1f1
Android 8.1 Oreo搭載端末

Planeを設置する

Hierarchy -> Create -> 3D Object -> Plane を選択し、カラのプロジェクトにplaneを配置します。
このplaneに対して取得した映像を表示します。

2018-07-27.png

なお、私の使用している検証中の端末では以下のサイズが適していました。

キャプチャ.PNG

WebCamControllerを実装する

Project -> Create -> C# Script からコントローラーを作成し、Planeに対してドラッグドロップします。

WebCamController.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class WebCamController : MonoBehaviour {

    int width = 1920;
    int height = 1080;
    int fps = 60;
    WebCamTexture webcamTexture;

    void Start () {
        WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
        webcamTexture = new WebCamTexture(devices[0].name, this.width, this.height, this.fps);
        GetComponent<Renderer> ().material.mainTexture = webcamTexture;
        webcamTexture.Play();
    }
}

Build & Run する

実機でカメラから取得した映像が取得、表示されます。

Screenshot_20180727-135549.png

参考リンク

【Unity】Webカメラの画像を加工して表示する

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