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(C#) if文なしでじゃんけん

Last updated at Posted at 2021-03-01

元ネタ

概要

剰余算(%)を活用して、if文なしでの 勝敗の判定 を行う。

剰余算(%)を活用すると、値を円環させた形で値を範囲内に丸めることが出来る。簡単で非常に便利で、応用方法もたくさんあるので、布教の意味も含めて兼ねて書いてみた。

剰余算による対戦結果表

ぶっちゃけExcelでテストした(笑)

player pc (cpu) calc result mod (result) output (label)
0 (✊) 0 (✊) 0 - 0 0 0 [0] あいこ
0 (✊) 1 (✌) 0 - 1 -1 2 [2] 勝ち
0 (✊) 2 (🖐) 0 - 2 -2 1 [1] 負け
1 (✌) 0 (✊) 1 - 0 1 1 [1] 負け
1 (✌) 1 (✌) 1 - 1 0 0 [0] あいこ
1 (✌) 2 (🖐) 1 - 2 -1 2 [2] 勝ち
2 (🖐) 0 (✊) 2 - 0 2 2 [2] 勝ち
2 (🖐) 1 (✌) 2 - 1 1 1 [1] 負け
2 (🖐) 2 (🖐) 2 - 2 0 0 [0] あいこ
  • 2つの手の差のベクトルを自然数に正規化して、テーブルにマッピングさせるイメージ。
  • あいこ負け勝ち、の3パターンのため、3の余りを求めて、0 ~ 2 に丸める。
  • マイナスの場合は 除数 を加えてプラス化さてから余りを求めることで、円環位置をズらさず丸める。

※ ExcelのMOD関数は、はなっからプラス側で値を返すとか、面倒くさいなお前。

ソース

ソース (ピックアップ)

ピックアップ
private static int GetResult(int palyer_hand, int pc_hand) {
    // (1) 基となる差を求める。
    int result = palyer_hand - pc_hand;
    // (2) 除数であまりを求め、±除数の範囲に収める。
    result %= 3;
    // (3) 除数を1回加えることでプラス化。
    result += 3;
    // (4) 再度除数であまりを求め、+除数の範囲に収める。
    result %= 3;
    return result;
}

ソース (全体)

@ri_ さんに倣って、入力想定文字列は グーチョキパー
@tadsan さんに習って、出力は絵文字に置き換え。
(+ 検証用に総当りで結果を出力)

C#
using System;
using System.Collections.Generic;

public class Hello{
    private static readonly Dictionary<string, int> HAND_CODE_DICT = new Dictionary<string, int>() {
        {"グー", 0},
        {"チョキ", 1},
        {"パー", 2},
    };
    private static readonly string[] HAND_LABELS = new string[] {"✊", "✌", "🖐"};
    private static readonly string[] RESULT_LABELS = new string[] {
        "あいこ",
        "あなたの負け",
        "あなたの勝ち"
    };

    private static int GetResult(int palyer_hand, int pc_hand) {
        int result = palyer_hand - pc_hand;
        // -3 < n < 3
        result %= 3;
        // 0 < n < 6
        result += 3;
        // 0 <= n < 3
        result %= 3;
        return result;
    }
    
    public static void Main(){
        // Your code here!
        System.Console.WriteLine("Hellow C#");
    
        foreach(string player_hand in new string[]{"グー", "チョキ", "パー"}) {
            foreach(string pc_hand in new string[]{"グー", "チョキ", "パー"}) {
                int player_hand_code = HAND_CODE_DICT[player_hand];
                int pc_hand_code = HAND_CODE_DICT[pc_hand];
                int result_code = GetResult(player_hand_code, pc_hand_code);
                System.Console.WriteLine(string.Format("[{0} v.s. {1}] {2}", new object[] {
                    HAND_LABELS[player_hand_code],
                    HAND_LABELS[pc_hand_code],
                    RESULT_LABELS[result_code],
                }));
            }
        }
    }
}
output
Hellow C#
[✊ v.s. ✊] あいこ
[✊ v.s. ✌] あなたの勝ち
[✊ v.s. 🖐] あなたの負け
[✌ v.s. ✊] あなたの負け
[✌ v.s. ✌] あいこ
[✌ v.s. 🖐] あなたの勝ち
[🖐 v.s. ✊] あなたの勝ち
[🖐 v.s. ✌] あなたの負け
[🖐 v.s. 🖐] あいこ

あとがき

剰余算の活用は、ゲーム系では昔から結構使われるんじゃないかな。シンプルな算術演算のためCPUコストも少なく。コードも複雑にはならないので、結構美味しいテクニック。

私が今まで剰余算をよく使ったのは。

  1. キャラクターのアニメーションのループ
  2. メニュー画面などでの、画面選択肢のループ
  3. キャラクターの向き(角度)のループ
  4. テーブル表示で行を交互に色付け

業務系ではあんま活用したいシーンがない様で。(4)で剰余算使っていたときに、年配のSEに驚かれたことがある。

なお、『連想配列はズルくない?』とも思ったけど、まぁご愛嬌で。(入力文字列をコード化するしてるだけだから許して)

そう言えば、『計算機は計算が得意』 で 『条件分岐は苦手』と言う定説は昔からあるけど。コスト的には何倍あるのだろう?:thinking:

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