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【Unity】スコアをリアルタイムに変更してTextMeshProで表示する方法

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まえがき

スコアなど、ゲーム中に値が変動する数字をUIのTextMeshProで表示する方法について説明していきます。

Textの用意

UI → TextMeshProを作成して下さい。今回は Score Text という名前にしておきます。

※プロジェクト内で初めて作成する場合は、TextMeshProを作成すると表示されるタブからTextMeshProをImportして下さい。

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Assetsフォルダ内にTextMesh Proというフォルダが生成されます。

Scriptの用意

Assetsフォルダ内に Score Managerという名前のScriptを作成して下さい。
続いて、内容を以下のコードに書き換えて下さい。

Score Manager
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;

public class ScoreManager : MonoBehaviour
{
    public int score = 0;
    private TMP_Text scoreText;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        score = 0;
        scoreText = GetComponent<TMP_Text>();
        scoreText.text = "score:0";
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        scoreText.text = "score:" + score.ToString();
    }
}

このScriptを先ほど作成したTextMeshProにアタッチして下さい。

スコアの変更方法

今回はスコアを GameManager というScriptから変更できるようにします。(任意のScriptからスコアを変更することが可能です。)

サンプルコード(open属性あり)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Assertions.Must;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private GameObject scoreText;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        scoreText = GameObject.Find("ScoreText");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            scoreText.GetComponent<ScoreManager>().score++;
        }
    }
}

scoreText変数にTextMeshProのゲームオブジェクトを割り当て、スペースキーが押されたらscoreTextにアタッチされているScoreManagerというScript内のscore変数をインクリメントするという処理のコードです。

よって、実際に使う場合はスコアを増やしたい場所にscoreText.GetComponent().score++;という文を挿入しましょう。

scoreText = GameObject.Find("ScoreText")の部分ではScoreTextという名前のゲームオブジェクトを探してscoreText変数に割り当てているので、作成したTextMeshProの名前と一致させる必要があります。

以上で実装は終了です。実際にPlayしてスコアが変更されてUIに反映されていることを確認して下さい。

あとがき

スコアの実装はゲーム開発でよく行うことなので、慣れておくと良いと思います。

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