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Appleのサブスクリプションのプロモーションコードを使ってみた

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iOSのアプリでサブスクリプションを実装したので、テストもかねてプロモーションコードを使ってみました。

プロモーションコードとは

限られたユーザーにアプリや課金コンテンツを提供するための機能です。
デベロッパーサイトからコードを発行して、ユーザがそのコードを入力することで使用できます。

条件など

  • アプリが公開されたあとで(デベロッパーによる公開待ちでも可)、App Store Connectから発行できます。
  • アプリのバージョン毎に100個まで発行できます。
  • アプリとは別にアプリ内課金の各アイテムのコードも発行できます。
  • コードは発行してから4週間有効です。
  • 1つのコードは一度のみ使用できます。
  • コードの使用数は1月1日と7月1日にリセットされます。
  • などなど

これを使えば、アプリ公開前に本番環境での動作確認が行えたり、特定のお得意様にアプリをプレゼントしたりできます。

サブスクリプションのプロモーションコード

アプリのほうのプロモーションコードについては結構情報があったのですが、サブスクリプションのプロモーションコードについてはあまり見つけることができなかったので、使ってみました。

分かったこと

  • 発行されたコードを使用すると、AppleIDに対して課金した状態になる。
  • 購入状態にはるが、自動継続はOFFになっている。
  • レシートを見た限り、通常の購入と同じ。
  • 購読中の状態で同じアイテムのプロモーションコードを使用すると、アップグレード?クロスグレード?扱いになる。(※)

※レシートには、同じアイテムでも「"is_upgraded": "true"」が追加されるので、アップグレードを同じ動きをすると思われる。
つまり、購入が即日反映され、有効期限が更新される。
(例)
有効期限が1か月のアイテムAがあった場合、

  1. 1月1日にプロモーションコードを使用してアイテムAを購入→有効期限は2月2日
  2. 1月10日にプロモーションコードを使用してアイテムAを購入→有効期限は2月11日
    よって、プロモーションコードをまとめて使用することはお勧めしません。
    なお、最初の購入が通常の購入だった場合、残りの20日分はおそらく返金されるのではないかと思われますが、未確認です。

課金まわりの本番環境での確認(特にサーバでのレシートの検証など)はリリースしたアプリでないとできないので、有効に使えそうです。

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