18
18

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

Swift備忘録

Last updated at Posted at 2014-06-17

The Swift Programming Languageを見ながらPlayGroundで遊んでましたが、気づいたことについてメモしていこうと思います。

小ネタ

PlayGroundでコード書いてる時にコンソールを表示したいときは(printlnの値等を表示させる)、view→Assistant Editor→Show Assistant Editorをクリックする。

  • Optional
    • 型宣言に?をつけるとnilを許容できる
var normalStr: String = nil  これはコンパイル時にエラーになる
var optionalStr: String? = nil  ok
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalStr {
	// この場合、optionalStrがnilなので、この中は評価されない
    greeting = "Hello, \(name)"
}

// println(greeting) → Hello!

// optionalStrを任意の文字列に変更するとif-let内が評価され、greetingはHello, 任意の文字列となる
  • 高階関数とクロージャ
// 第一引数にIntの配列、第二引数にIntを受け取りBoolを返す関数を受け取る高階関数を定義する
func hasAnyMatchers(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
    for item in list {
        if condition(item) {
            return true
        }
    }
    return false
}

/* 普通に書いた場合 */
var nums = [1,3,5,8,9]
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
    return number < 10
}

/* クロージャを渡す */
hasAnyMatchers(nums, {
    (number: Int) -> Bool in
    return number < 10
    })

/* 省略形 */
hasAnyMatchers(nums, {
    /* 型も省略できる */
    number in
    /* returnが省略できる(1行の時) */
    number < 10
    })

至極普通!毎回blocksの書き方思い出す作業がなくなりますね!

  • プロパティの監視
class StepCounter {
    var totalSteps: Int = 0 {
    willSet {
// newValueは予約語?ここでtotalStepsを参照すると、変更前の値が取得できる
        println("About to set totalSteps to \(newValue)")
    }
    didSet {
// oldValueは予約語?変更前後の値が取得できる
        if totalSteps > oldValue  {
            println("Added \(totalSteps - oldValue) steps")
        }
    }
    }
}

ば、バリデーションとかに使うのかしら・・・?

  • 構造体に固有の値
/* クラス変数 */
struct SomeStructure {
    static var storedTypeProperty = "some value"
}

var some1 = SomeStructure()
// もちろんそんなプロパティは存在しない
// some1.storedTypeProperty
SomeStructure.storedTypeProperty  some value
  • クラス変数
/* クラスの場合はclassを付ける */
class SomeClass {
    class var someValue: Int {
        return 10
    }
}
SomeClass.someValue

一瞬インナークラスかと・・・

  • mutating修飾子
struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    /* mutatingを外すとx,yに対して操作できない! */
    mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) {
        x += deltaX
        y += deltaY
    }
}

/* 構造体のパラメータをメソッドで変更する際はmutatingをつける・・・? */
var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint.moveByX(2.0, y:3.0)

/* こんな書き方もできる!? */
struct Point2 {
    var x = 0.0, y = 0.0
    mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) {
        self = Point2(x: x + deltaX, y: y + deltaY)
    }
}

var somePoint2 = Point2(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint2.moveByX(2.0, y: 3.0)
somePoint2


/* enumでもやれる!便利! */
enum TriStateSwitch {
    case Off, Low, High
    mutating func next() {
        switch self {
        case Off:
            self = .Low
        case Low:
            self = .High
        case High:
            self = .Off
        }
    }
}
var ovenLight = TriStateSwitch.Low
ovenLight.next()
  • subscript
/* subscript 便利なアクセッサ? */
struct Adder {
    subscript(x: Int, y: Int) -> Int{
        get {
            return x + y
        }
    }
}
Adder()[1,2]
  • convenience init
//convenience init!!
class Food {
    var name: String
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
    convenience init() {
        self.init(name: "[Unnamed]")
    }
}
//call convenience initializer
var food = Food()
//call normal initializer
var food2 = Food(name: "hoge")
  • singleton
/* dispatch_onec_tが使えるっぽい */
var token: dispatch_once_t = 0
var food3: Food? = nil
dispatch_once(&token, {food3 = Food(name: "food")})
food3

dispatch_once_t使わなくてもやれそう

18
18
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
18
18

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?