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UnityAdvent Calendar 2012

Day 24

UnityでTransitionしたいなら「Transition Toolkit」

Last updated at Posted at 2012-12-25


https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/5992 (Unity Pro必須)

  • iPod Touch5 iOS6で動作確認済み
  • 多分Androidも動く

よくUnityアプリでシーンの遷移時にTransitionを行いたい。という意見を耳にします。

UnityではTransitionは標準装備されていません。

そこで、最近登場した「Transition Toolkit」を使用してみましょう。

まずはDemoとして提供されているWebPlayer形式の実行ファイルをご覧になるとよいでしょう
http://shallway.net/products/transitiontoolkit/WebPlayer.html

使い方はとても簡単。

Presetsの設置

まずは「Assets/TransactionToolkit/Presets」にあるTransitionToolkit.prefabをヒエラルキービューにD&Dします。

TransitionToolkitはDontDestroyOnLoadで削除されないので最初のシーンに1つだけ置くようにして下さい。

遷移先のシーン作成

  • Presetsを設置したシーン
  • 遷移先のシーン

この2つを用意して下さい。
私はわかりやすいように遷移先のシーンにCubeを設置しました。

スクリプトの記述

今回はデフォルトで用意されている「FadeIn」「FadeOut」を試してみます。

Presetsを設置したシーンのGameObjectにアタッチ
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Example : MonoBehaviour
{
	
	[XTransition] //後述
	public string presetName = "FadeIn";
	
	private XTransTask task = null;
	
	void Start ()
	{
		task = XTransitionToolkit.AddTransition (presetName);
	}
	
	void LateUpdate ()
	{
		if (task.ElapsedTime > 0.95f) {
			Application.LoadLevel ("Test2");
		}
	}
}

遷移先のシーンのGameObjectにアタッチ
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Example2 : MonoBehaviour
{
	
	void Awake ()
	{
		XTransitionToolkit.AddTransition ("FadeOut");
	}
	
}

ElapsedTimeは最新のTransitionが行われてからの経過時間です。デフォルトのFadeInは1秒かけて行われます。ちょっと前の0.95秒とすることで残り0.05秒の間にシーンのロードが行われFadeOutの処理が開始されます。

連続でAddTransitionを実行してもQueueの機能がないので上書きされ、すぐ実行してしまいます。注意して下さい。

そして出来たのがこれ

確認しやすいように上記のコードから少し手を加えています

WebPlayer

###[XTransition]

XTransitionAttributeを作成しました。タイプセーフにpresetNameを扱うことができます。
Presetsにあるものをサポートしています。

以下は自分でXTransParamを作成から追加するまでの手順です。

  1. XTransitionToolkit.csをアタッチしたGameObjectを用意する。

  2. 1で作成したGameObjectの子としてXTransParam.csをアタッチしたGameObjectを用意する。XTransのパラメータを適度にいじる

  3. 2で作成したGameObjectを1のPresets配列に格納する。

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