炎の型工房 ScratchとDartでゲームプログラム入門 Advent Calendar 2016
の記事です
雪の結晶を降らしてみよう
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クローンを使ってみよう
クローンを使って雪の結晶を降らすアニメーションを作ってみよう。
コードを追加
雪の結晶の絵を書いて、スクリプトを追加する

-
initSnowflake
「画面を再描画せずに実行する」にチェックをいれる -
moveSnowflake
「画面を再描画せずに実行する」にチェックをいれる -
変数について
「このスプライトのみ」にチェックをいれる
背景にスクリプトを追加する

確認する
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- 緑の旗をクリックすると、雪の結晶が降ること
どう組む?
どのような順番でコードを組むと良いでしょうか?
- クローンを、使ったことがないので、クローンを試すところから作る。
- 雪の結晶の動きを作るところから始める。
どれも正解だと思います。
私は以下の順番で組みました
- 雪の結晶の絵を描く
- クローンして増やしてみる
- クローンした結晶を動かしてみる
- 移動速度やサイズをランダムに変更するようにしてみる
Thanks
ここまで、読んでくれてありがとう!!
では、次回、また
会えることを、
楽しみにしています。
Scratchでは、いろんな人か作成したアプリやそのコードが公開されています。
ドンドン遊んで、ドンドン参考にしましょう
ではでは