炎の型工房 ScratchとDartでゲームプログラム入門 Advent Calendar 2016
の記事です
おかしなコードを書いてみよう
前回、実行した HelloWorld の コード を、いじってみよう
main(List<String> args) {
print('Hello world!');
}
な、コードでしたね
";" を削除してみる。
1. コードを変更する
main(List<String> args) {
print('Hello world!')
}
2. 実行する

3. Errorが出力されます
Unhandled exception:
'helloworld/bin/main.dart': error: line 2 pos 24: semicolon expected
print('Hello world!')
2行目にセミコロン(;)を追加してください。と指示がでます。
このように、Scratchの時と違って、Charベースのプログラムは書き間違えると、動作してくれません。
出力する文字を変えてみる
1. コードを変更する
main(List<String> args) {
print('Dart Love');
}
2. 実行する

Dart Love と表示されます
Thanks
ここまで、読んでくれてありがとう!!
では、次回会えることを、楽しみにしています。
ではでは