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Dart x Umiuni2D : Flutter と WebGL上で動作する2Dゲームエンジンを作ってみた

Last updated at Posted at 2015-12-24

Flutter と WebGL上で動作する2Dゲームエンジンを作ってみました。
紹介します。

Umiumi2D (海ウニ2D)
http://kyorohiro.github.io/umiuni2d/web/index.html

※ iOS と Android と 手持ちの端末のブラウザーで動作する事を確認しています。


[きっかけ] 作ったゲームを、Windowsでも動作できるようにしたい。

Flutterを利用して何かを作りたいなぁと考えていました。ちょうど、ビデオゲームの歴史を調べていたので、2Dゲーム用のライブラリを作る事にしました。

しかし、FlutterではWindowsに対応できません。近々で、Flutter のブラウザー版は開発の予定がなかったのと、Windows向けの実装がほとんどありませんでした。

せっかく、サーバサイド、ブラウザー、モバイル、組み込みLinuxまで利用用途を広げているDartでロジックを書いているのに、利用用途がモバイルだけなのはもったいないです。

そこで、Flutter と ブラウザーの両方で動作するゲームエンジンを作る事にしました。
※ Flutter がダメになっても、Dart x Chrome Mobile で動作させる事もできるので、保険にもなります。

[機能] 基本機能は揃ってきたかな

ミニゲームを作成するのに必要なのは、SpriteとPrimiveを表示する機能ではないかと、考えました。そこから実装を始めました。 
また、実際に、落ち物パズルゲームを作成しながら、必要な機能を洗いだしていきました。

(丸) たくさんのSpriteを同時に表示する

about.jpg

(丸) Primitiveを表示する

about.png

(丸) タッチ操作

about.png

(丸) 効果音の再生

about.png

(丸) 物理

about.png

(丸) Spriteシート

about.png

(丸) Bitmapフォント

about.png

(丸) 画像の貼り付け方法の指定

about.png

(丸) clipRect

about.png

デモアプリも作成してみた

ひとつ前のバージョンについて、iOSでも動作確認しました。ファイル関連の処理以外は期待した通りに動いています。

wonder_minon_AB01.png



Kyorohiro Work
http://kyorohiro.strikingly.com/

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