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炎の型工房 火の型 :7日目 : 野望に忠実であれ!! 「イカのインクゲーム」をハックする--3--

Last updated at Posted at 2016-12-08

ほのおかた工房 こうぼうScratchとDartでゲームプログラム入門にゅうもん Advent Calendar 2016
記事きじです

magic.png

すな感触かんしょく

しおかお

なみこえ

あおそら

ほしのこ

そして、そのこう

しずかに、となえた

ゲームっぽくしていきましょう。

勝敗しょうはい判定はんていする機能きのう追加ついかしてみましょう。

今回こんかい難易度なんいどがすこしたかいです。
一気いっき突破とっぱできたきみはスゴイ

何回なんかいかにけて挑戦ちょうせんしてね!!

Bat2を追加ついか

キャラクターを追加ついかしてみましょう!!

v001.png

  1. "あたらしいスプライト"のアイコンをクリック
  2. 動物どうぶつをクリック
  3. Bat2をクリック
  4. OKをクリック

Bat2に30びょうかぞえてもらう

コードを追加ついかする

v002.png

動作確認どうさかくにんしよう

v003.png

30びょうすぎたら動けなくする

[-] Timeoutという変数へんすう追加ついかしましょう

v101.png

  1. データをクリック
  2. 変数へんすうつくるをクリック

v102.png

  1. 変数名へんすうめいは timeout にする
  2. すべてのスプライトをクリック
  3. OKボタンを

v103.png

  1. 選択肢せんたくしはずして、非表示ひひょうじにする

v104.png

[-] Bat2のコードを変更へんこうする

v201.png

[-] Sprite1のコードを変更へんこうする

v202.png

[-] Gigaのコードを変更へんこうする

v203.png

確認かくにんする

v204.png

  1. はたをクリック
  2. 30秒経過前びょうけいかまえは、キャラクターが移動いどうできること
  3. 30秒経過後びょうけいかあとは、キャラクターが移動いどうできないこと

Good!!

good.png

 
 
 
 

どちらのいろおおいか判定はんていする

Bat2のコードを変更へんこうする

v303.png

※ 変数を作る際は、「すべてのスプライト」を選択してください。

確認かくにんする

v304.png

  1. はたをクリックする
  2. キャラクターを操作そうさできること
  3. Bat2がカウントしていること   
  4. 30びょう経過けいかしたあと採点さいてんはじまること

 
 
 

Good!!

good.png

これで、イカのインクゲームのチュートリアルは一旦終了いったんしゅうりょうです。また再会さいかいするかも

うーむ。

そうですね。

ゲームとしての完成かんせいはまだこれからです。
あなたのアイデアをドンドンいれて発展はってんさせてみましょう

  • 簡単かんたんなAIとか追加ついかしてみてはどうでしょうか。

そうすれば、一人用ひとりようのゲームにもなりますね。
指定していしたルート進>すすむだけでも、工夫次第くふうしだいでパズルゲームみたいになりますね。

  • アイテムを用意よういするとか
  • 地形ちけいつくるとか

なんでもありです!!

 
 
  
 
 
 

Thanks

ここまで、んでくれてありがとう!!

では、またえることを、
たのしみにしています。

次回じかいは、リミックスを利用して、
コラボレーションしてみましょう。

ではでは

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