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Native Extensions で Dart x SDL を利用してみる。Mac の 問題とか

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Dart の Native Extensions を利用して、 SDL を用いたマルチプラットフォームのゲーム開発環境を作れるか検証してみた。

結論からいくと、 「Mac 上で動作する SDL x Dart の アプリは動作させることが難しいよ」 と言うことです。 Windowsはできる。

ただ、時間をかければできるかなぁとも思いました。
※ Dartはゴリゴリ開発されているものなので、近い未来には、変わっているかもしれません。

Dart とは

Serverサイド や SmartPhone で動作する VM をもち、 Browser上で動作する JavaScriptを出力できる凄い奴です。
https://www.dartlang.org/

Native Extensions とは

コマンドライン向けのVMから、 Shared Library と連携して、Nativeの機能をDartから叩くのに使用します。

SDL とは

クロスプラットフォームの Low level のライブラリーです。 audio, keyboard, mouse, joystick, graphics hardware を扱うことができます。

ゲームを作成するのに必要な機能がサポートされており、スマフォの環境も含めて、ほとんどの環境で動作します。

試したこと

Dart と SDLを組み合わせて、 Dartで書いたゲームをありとあらゆる PFで動作させることができないか?

Dart と SDLを組み合わせて、 Dartで書いたゲームをありとあらゆる PFで動作させることができないか? と考えました。

Dartには、 async-await がサポートされていたりして、 ロジックが書きやすいです。ゲームスクリプトとか、 Dartがあればあればいらないじゃん。 Dartがゲーム用のスクリプトといって問題ないくらい。気軽にロジックがかけるではないか..

Dart

MAC で

git clone https://github.com/kyorohiro/dart.sdltest
cd dart.sdltest
cd doc_sdl2
ninja -f build.osx.ninja
cd ..
sh build.sh
dart main.dart 

Windows で

git clone https://github.com/kyorohiro/dart.sdltest.vc
cd dart.sdltest.vc
start Project3.sln
...
Debugモードでビルド.....
...
cd ..
git clone https://github.com/kyorohiro/dart.sdltest
cd dart.sdltest
copy {ビルドしたDLLとLib と SDL関連のDLL} ./
dart main.dart

どうなったか?

Windowsでは、期待通りに動作します。
つまり、Dart で SDLアプリを作れます。

unnamed.png

しかし、MACでは以下のようなエラーがでます。

とすると、 WARNING: nextEventMatchingMask should only be called from the Main Thread! This will throw an exception in the future.
と警告がでてそれ以上何もできません。

Mac では UI 関連のイベントは、 MainThreadで処理しなくてはならないからです。

もしも macで Dart x SDLを実現したいなら

DartVM に手を入れて MainThread を、制御できるようにする。
DartVM と プロセスを分けて、MainThreadを描画ように利用する。
などなど。

Flutter のコードを見ると、 DartVM を組み込んで アレコレしているので、
参考にしたり、 そのまま利用したりすると良いかもしれません

PS

以下でも、あれこれ書いてます。

About Dart x SDL on Mac
https://github.com/kyorohiro/dart.sdltest.vc
https://github.com/kyorohiro/dart.sdltest
https://github.com/kyorohiro/cgame
https://github.com/kyorohiro/doc_sdl2

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