Dart の Native Extensions を利用して、 SDL を用いたマルチプラットフォームのゲーム開発環境を作れるか検証してみた。
結論からいくと、 「Mac 上で動作する SDL x Dart の アプリは動作させることが難しいよ」 と言うことです。 Windowsはできる。
ただ、時間をかければできるかなぁとも思いました。
※ Dartはゴリゴリ開発されているものなので、近い未来には、変わっているかもしれません。
Dart とは
Serverサイド や SmartPhone で動作する VM をもち、 Browser上で動作する JavaScriptを出力できる凄い奴です。
https://www.dartlang.org/
Native Extensions とは
コマンドライン向けのVMから、 Shared Library と連携して、Nativeの機能をDartから叩くのに使用します。
SDL とは
クロスプラットフォームの Low level のライブラリーです。 audio, keyboard, mouse, joystick, graphics hardware を扱うことができます。
ゲームを作成するのに必要な機能がサポートされており、スマフォの環境も含めて、ほとんどの環境で動作します。
試したこと
Dart と SDLを組み合わせて、 Dartで書いたゲームをありとあらゆる PFで動作させることができないか?
Dart と SDLを組み合わせて、 Dartで書いたゲームをありとあらゆる PFで動作させることができないか? と考えました。
Dartには、 async-await がサポートされていたりして、 ロジックが書きやすいです。ゲームスクリプトとか、 Dartがあればあればいらないじゃん。 Dartがゲーム用のスクリプトといって問題ないくらい。気軽にロジックがかけるではないか..
Dart
MAC で
git clone https://github.com/kyorohiro/dart.sdltest
cd dart.sdltest
cd doc_sdl2
ninja -f build.osx.ninja
cd ..
sh build.sh
dart main.dart
Windows で
git clone https://github.com/kyorohiro/dart.sdltest.vc
cd dart.sdltest.vc
start Project3.sln
...
Debugモードでビルド.....
...
cd ..
git clone https://github.com/kyorohiro/dart.sdltest
cd dart.sdltest
copy {ビルドしたDLLとLib と SDL関連のDLL} ./
dart main.dart
どうなったか?
Windowsでは、期待通りに動作します。
つまり、Dart で SDLアプリを作れます。
しかし、MACでは以下のようなエラーがでます。
とすると、 WARNING: nextEventMatchingMask should only be called from the Main Thread! This will throw an exception in the future.
と警告がでてそれ以上何もできません。
Mac では UI 関連のイベントは、 MainThreadで処理しなくてはならないからです。
もしも macで Dart x SDLを実現したいなら
DartVM に手を入れて MainThread を、制御できるようにする。
DartVM と プロセスを分けて、MainThreadを描画ように利用する。
などなど。
Flutter のコードを見ると、 DartVM を組み込んで アレコレしているので、
参考にしたり、 そのまま利用したりすると良いかもしれません
PS
以下でも、あれこれ書いてます。
About Dart x SDL on Mac
https://github.com/kyorohiro/dart.sdltest.vc
https://github.com/kyorohiro/dart.sdltest
https://github.com/kyorohiro/cgame
https://github.com/kyorohiro/doc_sdl2