Scratch のパズドラのパズルゲームの部分の機能を作成してみました。
作成方法についてまとめました。
きろく
作業Table
すぐに実装できそうなところから、順に少しずつ機能追加していきます。
何度も作りなおす事になると思います。
徐々に理解を深めながら、ゴールを目指しましょう。
ドロップを描画する
ゲームで使用するドロップを描画する機能を追加します。
## ドロップを生成する
今回つくるゲームでは、36個のドロップを使用します。
これらのドロップは6x6テーブルに表示されます。
ここでは、これらのドロップを、Listで管理する機能を追加します。
Tableを描画する
https://scratch.mit.edu/projects/91341934/
生成したドロップを表示してみましょう。
ドロップを選択できるようにする
マウスが押された時のドロップの位置を記録してみる。
ドロップを移動する
ドロップを移動すると、ドロップが入れ替わるようにします。
## X軸方向に揃ったら、ドロップをクリアする
## Y軸方向に揃ったら、ドロップをクリアする
## クリアした後、Tableを正規化する。
ドロップを下側に押し込みます。押し込めるものは。
## クリアされたプロックを再設定する
## 完成!!
Kyorohiro Work
http://kyorohiro.strikingly.com/