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WebGLのテクスチャについて備忘録

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テクスチャのサイズが2^Nでないといけない条件

テクスチャのサイズの一辺あたりが2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048...でないとエラーが出ることがある。
ただし、2*1024などはOK、縦横の大きさが揃っている必要はない。

Mipmapを必要とするとき

Mipmapが必要なときは、当然ながらMipmapを作らなければならない。
Mipmapを作るテクスチャが2^Nのサイズを満たしていないときこれに失敗する。

つまり、縮小フィルタに対して、

  • WebGLRenderingContext.LINEAR_MIPMAP_LINEAR
  • WebGLRenderingContext.LINEAR_MIPMAP_NEAREST
  • WebGLRenderingContext.NEAREST_MIPMAP_LINEAR
  • WebGLRenderingContext.NEAREST_MIPMAP_NEAREST

のいずれかが指定されているとき。
なお、自分でgl.generateMipmapを呼ぶ必要があるが、もしもこのテクスチャが更新されるもの(FBOにバインドされて書き換わるもの)ならば、更新してから次に使うまでの間に毎回generateMipmapの必要がある。

gl.REPEATもしくはgl.MIRRORED_REPEATがWrapSもしくはWrapTに対して指定されているとき

このときは、同じように2^Nである必要性がある。

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