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2Dの線を描画する【Unity】

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いくつか方法があったので、まとめます。

LineRenderer

空のGameObject → add component → Line Renderer を選択します。
マテリアルを設定すれば色などを設定できるようになります。

Line.cs
void Start () {
	LineRenderer renderer = gameObject.GetComponent<LineRenderer>();
	// 線の幅
	renderer.SetWidth(0.1f, 0.1f);
	// 頂点の数
	renderer.SetVertexCount(2);
	// 頂点を設定
	renderer.SetPosition(0, Vector3.zero);
	renderer.SetPosition(1, new Vector3(1f, 1f, 0f));
}
スクリーンショット 2015-07-20 14.19.27.png

GL.LINES

openGLの機能を直接つかって描く方法です。
空のGameObjectに以下のスクリプトを適応します。
lineMaterialには任意のマテリアルをUnity側で設定します。
この方法では線の幅を指定することができないようなので、GL.QUADSでポリゴンを作る必要があります。

GLLine.cs
public Material    lineMaterial;
void OnRenderObject () {
	lineMaterial (0);
	GL.PushMatrix ();
	GL.MultMatrix (transform.localToWorldMatrix);
	GL.Begin (GL.LINES);
	GL.Vertex3 (0f, 0f, 0f);
	GL.Vertex3 (1f, 1f, 0f);
	GL.End ();
	GL.PopMatrix ();
}
スクリーンショット 2015-07-20 14.34.30.png

Texture2D

これはテクスチャに直接ピクセルを書き込んでいく方法です。
空のGameObject → add component → GUI Texture を選択します。

TextureLine.cs
void Start () {
	// Texture2Dの作成.
	int width  = 256;
	int height = 256;
	Texture2D texture = new Texture2D(width, height);
	GUITexture tex = GetComponent<GUITexture>();
	tex.texture = texture;
	// テクスチャを真ん中に持ってきます
	Rect rect = new Rect();
	rect.Set(0f, 0f, Screen.width, Screen.height);
	tex.pixelInset = rect;
	
	// テクスチャ描画クラスの作成.
	DrawTexture2D drawTex2D = new DrawTexture2D();
	// テクスチャへ描画開始.
	drawTex2D.Begin(texture);   
	drawTex2D.Clear (new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f));
	// 線の描画
	drawTex2D.DrawLine(0, 0, 128, 128, new Color(1f, 0f, 0f));
	// テクスチャへ描画終了.
	drawTex2D.End();
}
スクリーンショット 2015-07-20 14.57.13.png
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