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Riotの子要素のoptsの参照が変われば再マウントされる

Last updated at Posted at 2017-12-04

こちらはRiot.js Advent Calendar 2017の5日目の記事になります。業務でriotを使う中でハマった細かすぎて伝わらないtipsです。

コンポーネント更新時の挙動が自分のイメージと違っていて、ハマりました。
検証バージョンはv3.7.4です。

要素のループ

例えば、下記のような要素のループがあったとして、これは配列datasの中身を子要素に渡すよく見かけるものです。

<component each={v in datas} data={v}/>

this.datas = [
    { value: 0 },
    { value: 1 }
];

このリストのデータを更新したとします。

this.update({ 
    datas: [
        { value: 2 },
        { value: 3 }
    ]
});

自分の中では、componentupdateだけ走って、再マウントはされないイメージでした。

実際には再マウントされる

codepenにサンプルを作りました。
子要素に渡すデータを更新しています。
https://codepen.io/kwst/pen/qVgedv

処理の順番としては下記のようになります。
1. randomizeボタンを押す
2. this.datasが変更される
3. componentunmountが呼ばれる
4. componentmountが呼ばれる

親コンポーネント
<component-template>
  <button onclick={this.randomize}>randomize datas</button>
  <component each={data in datas} data={data}/>
  this.datas = [
    { value: 0 },
    { value: 1 }
  ];

  this.randomize = () => {
    this.update({ datas: [
      { value: Math.random() },
      { value: Math.random() }
    ]});
  }

</component-template>
子コンポーネント
<component>
  <p>component {this.opts.data.value}</p>
  this.on('mount', () => { console.log('mount'); });
  this.on('unmount', () => { console.log('unmount'); });
</component>

参照が変わらない時(プリミティブな値の変更)では再マウントは走りませんでした。
https://codepen.io/kwst/pen/POVMdm

ちゃんとコードを読んだわけではありませんが、おそらく渡ってくるデータの参照が変われば別のコンポーネントとする仕様なのかもしれません。

自分のイメージでは、下記のように考えていました。子要素のshouldUpdateで更新すべきかどうかをハンドリングするのがスマートかなと思っていたので。
1. randomizeボタンを押す
2. this.datasが変更される
3. componentshouldUpdateが呼ばれで、更新すべきかどうかを子要素側でハンドリングする
4. shouldUpdateがtureであればcomponentを更新する

再マウントされないようにするには

3.7.xから追加されたkey属性を追加するだけでOKです。変更したい場合はkeyを変更すれば再マウントされます。リストのデータの一意なidなんかを割り当ててやると良いでしょう。

datasindex値をkeyに割り当ててみました。

親コンポーネント
<component each={data, i in datas} data={data} key={i}/>

追加したバージョン
https://codepen.io/kwst/pen/EbMVPX

ちなみにReactでは

ちなみにReactでは再マウントは走りませんでした。ただ自分がReactのメンタルモデルを引きずっていただけです。
https://codepen.io/kwst/pen/Zawgxq
Reactでもkeyを変更すれば再マウントを走らせることができます。

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