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[Unity]Physicについて

Last updated at Posted at 2020-01-11

2DのPhysicsに含まれるコンポーネントについて学んだ知識をメモ書していく。

SpringJoint2D

リジッドボディ物理特性に制御されている2つのゲームオブジェクトを、バネで連結されているかのように動かす。スプリング(バネ)は二つのオブジェクトの軸に沿って力を加えて、その間の距離を一定に保つ。
詳細は下記のUnityのマニュアルから。
Spring-Joint 2D

Spring Joint 2D内のプロパティー、Auto Configure Distanceにチェックを入れておくとDistanceが自動的に書き換わるようで、自分でスクリプト内などにバネの両端についている物体間の距離を設定してもAuto Configure Distanceによって無効にされる場合があるので、ゲームを動かしてみた際にバネがたるんでしまうなどの不具合が起きた場合はこのチェックボックスを外してみると解決するかもしれない(自分はそれでうまく動いた)。

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