【Unity】簡単明快なdrawcall削減の例likers
- @DandyMania
ただのしがないゲームプログラマです。
- じぇふ@jeffry1461
ミライノ制作所代表 Animate、JS、Unity使用。Unityは大好きですがレベルは低いです。
- castaneai@castaneai
ネットゲームのサーバー等をつくってます すきなもの:socket/stream/security/database
- @Es_Program
ただの学生です
- @takesuke
できるエンジニアを目指して切磋琢磨中…。 三度の飯よりもゲームとプログラムが好き。 尊敬してるエンジニアから「技術的な情報とかはガンガン発信していったほうがいいっすよ。そのほうがスキルアップします。」という言葉をもらったので、積極的にアウトプットしていくことにしました。
- ShiraiAtu Naoya@kumi0708
仕事と趣味で調べたり、やったことを自分が忘れないように調べた内容をまとめたものがメインです。
- @uchiko
エンジニアです。最近はAWSでサーバレス開発しています。 Go/AWS/Docker/TypeScript/Processing。AWS認定システムアーキテクトプロフェッショナル保持。愛知県岡崎市在住。 Twitter: @memememomo
- Nozomi Tanaka@barasixi
Unity(C#)とRuby on Railsでゲームのお仕事をしてるエンジニアです。
- 志音@4_on_
新人ゲームプログラマです。 見る専。
- Masayuki Kanou@M-Kanou
Freelance Engineer.
- 敏史 宮本@satotin
仕事で分からん事の調査メモ その時に動いただけなので今はどうかわかりません LGTMとかハードル上がるんで辛い、いいね!で良かったのに
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