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【Unity】簡単なMapエディタをEditor拡張で作る

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UnityのMapEditor

ちょっとググってみると

RPG Map Editor
2D Tile Map Editor
Tiled Map Editor

このようなものがありました。
ゲームデザインをするにあたり、こういったツールは活用した方が良いと思っています。
が、有料であったり、ゲームに対して機能がそぐわなかったりする場合があります。

Editor拡張で作る

UnityにはEditor拡張という機能があるので、
それを利用して作ってみましたので、公開します。

github

スクリーンショット 2015-06-28 19.32.45.png

スクリーンショット 2015-06-28 19.32.28.png

スクリーンショット 2015-06-28 20.50.15.png

画像一覧から画像を選択して、
グリッド画面でマップを作り、
テキストでデータを出力、

という流れになります。

画像一覧ウィンドウ

コード全体はgithubを参考にしてください。

指定したディレクトリから画像データを探して、
それをButtonにしてウィンドウに表示。

csharp;MapCreater.cs
    // 画像一覧をボタン選択出来る形にして出力
	private void DrawImageParts(){
		if(imgDirectory != null){
			float x = 0.0f;
			float y = 00.0f;
			float w = 50.0f;
			float h = 50.0f;
			float maxW = 300.0f;

			string path = AssetDatabase.GetAssetPath(imgDirectory);
			string[] names = Directory.GetFiles (path , "*.png");
			EditorGUILayout.BeginVertical();
			foreach (string d in names) {
				if(x > maxW){
					x = 0.0f;
					y += h;
					EditorGUILayout.EndHorizontal();
				}
				if(x == 0.0f){
					EditorGUILayout.BeginHorizontal();
				}
				GUILayout.FlexibleSpace();
				Texture2D tex = (Texture2D)AssetDatabase.LoadAssetAtPath(d , typeof(Texture2D));
				if(GUILayout.Button(tex , GUILayout.MaxWidth(w) , GUILayout.MaxHeight(h) , GUILayout.ExpandWidth(false) , GUILayout.ExpandHeight(false))){
					selectedImagePath = d;
				}
				GUILayout.FlexibleSpace();
				x += w;
			}
			EditorGUILayout.EndVertical();
		}
	}

EdirorウィンドウからさらにEditorウィンドウを
開く場合はこんな感じで呼び出せます。

MapCreater.cs
    // マップウィンドウを開くボタンを生成
	private void DrawMapWindowButton(){
		EditorGUILayout.BeginVertical();
		GUILayout.FlexibleSpace();
		if(GUILayout.Button("open map editor")){
			if(subWindow == null){
				subWindow = MapCreaterSubWindow.WillAppear(this);
			}else{
				subWindow.Focus();
			}
		}
		EditorGUILayout.EndVertical();
	}
MapCreater.cs
    // サブウィンドウを開く
	public static MapCreaterSubWindow WillAppear(MapCreater _parent){
		MapCreaterSubWindow window = (MapCreaterSubWindow)EditorWindow.GetWindow(typeof(MapCreaterSubWindow) , false);
		window.Show();
		window.minSize = new Vector2(WINDOW_W ,WINDOW_H);
		window.SetParent (_parent);
		window.init ();
		return window;
	}

マップウィンドウ

グリッドのどこをクリックしたか?
を判別するために、予めグリッドをRectで生成しておいて、
クリック位置からどのグリッドをクリックしたかを算出します。

MapCreater.cs
    // グリッドデータを生成
	private Rect[,] CreateGrid(int div){
		int sizeW = div;
		int sizeH = div;

		float x = 0.0f;
		float y = 0.0f;
		float w = gridSize;
		float h = gridSize;

		Rect[,] resultRects = new Rect[sizeH ,sizeW];

		for(int yy = 0 ; yy < sizeH ; yy++){
			x = 0.0f;
			for(int xx = 0 ; xx < sizeW ; xx++){
				Rect r = new Rect(new Vector2(x , y) , new Vector2(w , h));
				resultRects[yy , xx] = r;
				x += w;
			}
			y += h;
		}

		return resultRects;
	}

クリック位置を探す箇所はこんな感じです。

MapCreater.cs
		// クリックされた位置を探して、その場所に画像データを入れる
		Event e = Event.current;
		if(e.type == EventType.MouseDown){
			Vector2 pos = Event.current.mousePosition;
			int xx;
			// x位置を先に計算して、計算回数を減らす
			for(xx = 0 ; xx < mapSize ; xx++){
				Rect r = gridRect[0 ,xx];
				if(r.x <= pos.x && pos.x <= r.x + r.width){
					break;
				}
			}

			// 後はy位置だけ探す
			for(int yy = 0 ; yy < mapSize ; yy++){
				if(gridRect[yy,xx].Contains(pos)){
					// 消しゴムの時はデータを消す
					if(parent.SelectedImagePath.IndexOf("000") > -1){
						map[yy,xx] = "";
					}else{
						map[yy,xx] = parent.SelectedImagePath;
					}
					Repaint();
					break;
				}
			}
		}

ファイルで出力

そのままだとフルパスになってしまうので、
文字列を削ってファイル名(拡張子抜き)を抽出しています。
ここはプロジェクトによって変えていくのが良いと思います。

MapCreater.cs
	// ファイルで出力
	private void OutputFile(){
		string path = parent.OutputFilePath();

		FileInfo fileInfo = new FileInfo(path);
		StreamWriter sw = fileInfo.AppendText();
		sw.WriteLine(GetMapStrFormat());
		sw.Flush();
		sw.Close();

		// 完了ポップアップ
		EditorUtility.DisplayDialog("MapCreater" , "output file success\n" + path , "ok");
	}

	// 出力するマップデータ整形
	private string GetMapStrFormat(){
		string result = "";
		for (int i = 0; i < mapSize; i++) {
			for(int j = 0 ; j < mapSize ; j++){
				result += OutputDataFormat(map[i,j]);
				if(j < mapSize - 1){
					result += ",";
				}
			}
			result += "\n";
		}
		return result;
	}

	private string OutputDataFormat(string data){
		if(data != null && data.Length > 0){
			string[] tmps = data.Split('/');
			string fileName = tmps[tmps.Length - 1];
			return fileName.Split('.')[0];
		}else{
			return "";
		}
	}

補足

3Dモデルのマップを作ることも可能です。
その場合、エディタに表示する画像を作るのが少し面倒です。
なので、こんなものも作りました。

【Unity】3Dオブジェクトのサムネイル画像を一括で作るEditor拡張

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