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【JavaScript】乱数の作り方

Last updated at Posted at 2020-05-04

#【JavaScript】乱数の作り方

###0~1未満の値を生成する


    Math.random() * 1
    つまり
    Math.random()

###0~3未満の値を生成する


    Math.random() * 3

小数点以下の値を含む

###0~3未満の整数(0,1,2)を生成する


    Math.floor(Math.random() * 3)

切り捨てにMath.floorを使い小数点以下の値を含まない

###0~4未満の整数(0,1,2,3)を生成する


    Math.floor(Math.random() * (1 + 3))
    つまり
    Math.floor(Math.random() * (4))

###0~max未満の整数(0,...,max)を生成する


    Math.floor(Math.random() * (1 + max))

###min~maxの整数を生成する

    Math.floor(Math.random() * (1 + max - min)) + min

###応用:6面ダイス

    Math.floor(Math.random() * 6) + 1;

###応用:6面ダイスを2個振る

    (Math.floor(Math.random() * 6) + 1) + (Math.floor(Math.random() * 6) + 1);

###応用:12面ダイス

    Math.floor(Math.random() * 12) + 2;

##補足
上のような例示はRPGツクールMVのダメージ計算式に入れることもできます。

またRPGツクールMV側でもMath.floor(Math.random*引数)をまとめたMath.randomInt関数が用意されています。


    Math.randomInt = function(max) {
        return Math.floor(max * Math.random());
    };

ダメージ計算式にMath.randomInt(6)+1と記述し、分散度を0%、攻撃タイプを必中にすることで1~6を出すことができます。

・分散度……ダメージの揺らぎになるRPGツクール側の要素。既定では20%。
・攻撃タイプ……物理攻撃、魔法攻撃、必中から成るRPGツクール側の要素。攻撃ミスの原因になる。既定では物理攻撃。

謝辞
@kuroudo119
@trinitroterunon

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