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オブジェクトを複製しよう(Prehub)

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####前置き
C#なら一度書けば覚えるのに、Unity関係の機能は何度やっても覚えられない……。(-_-)zzz
ゲームのステージ作るのにPrehub使いたいのになあ。( ;∀;)
このブログは何のためにあるのか、それは覚えるのが面倒なもののメモのためだー!(定期)
####ここから本編スクリーンショット (226).png

3分Prehubクッキング
1分目 

Prehubにしたいオブジェクトを作りましょう。

2分目 
PrehubにしたいオブジェクトをAsset内にドラック&ドロップしましょう。

3分目 
Prehubにしたいオブジェクトが青くなったのを確認して、お茶を飲みましょう。

大量生産!大量消費!

prehub.cs
using UnityEngine;
//最初にステージを生成する
public class stagecreate : MonoBehaviour
{
    //スクリプトにPrehubをアタッチする
    public GameObject fields;

    void Start()
    {
        //Prehubを作成
        GameObject field = Instantiate(fields) as GameObject;
        //ここで位置情報を入力したり、名前を変えたり、後はお好みで。
    }
}

Instantiate関数ってのを使います。Prehubを生成する関数という認識で大丈夫!('ω')

destroy.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Control : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        //一定範囲内にいないとこのオブジェクトを破壊する
        if(this.transform.position.x > 50)
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }
    }
    //何かに当たったら反応
    void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        //当たったものが"weapon"だったらこのオブジェクトを破壊
        if (other.gameObject.name == "weapon")
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }
    }
}

参考までに作ったPrehubを破壊するオブジェクト。(Prehubである必要は特にない)
Prehubに直接このスクリプトをアタッチすれば動いてくれる。('ω')ノ
たくさんPrehubを破壊する場合はプールという機能を使えばいいらしいけど、勉強不足なので、勉強後にそれについてもメモ書いとこうかなあ(計画倒れになるやつ)

Instantiate関数についてはこれが詳しく書いてくれてます。(*^^)v

オブジェクト生成の仕方 Instantiate
https://qiita.com/Teach/items/c28b4fe5ca8dc4c83e26#prefab%E3%81%AEtransform%E3%81%AE%E3%81%BE%E3%81%BE%E3%81%A7%E7%94%9F%E6%88%90%E3%81%99%E3%82%8B%E5%A0%B4%E5%90%88

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