224
139

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 3 years have passed since last update.

Albumentationsのaugmentationをひたすら動かす

Last updated at Posted at 2020-07-11

Albumentationsとは

この記事

ボカす系 (Blur)

Blur

  • ランダムサイズのカーネルでボカす
  • blur_limit (int) – ブラーの最大カーネルサイズ。 Default: (3, 7)

image.png

MotionBlur

  • ランダムなカーネルサイズでモーションブラー(ボックスフィルタ)をかける
  • blur_limit (int) – ブラーの最大カーネルサイズ。Default: (3, 7).

image.png

GaussianBlur

  • ランダムなカーネルサイズでガウシアンフィルタをかける
  • blur_limit (int) – ブラーをかけるカーネルサイズの最大値、奇数である必要がある。Default: (3, 7).

image.png

GlassBlur

  • グラスノイズ(曇りガラスのような効果)を付加
  • sigma (float) – ガウシアンカーネルの標準偏差。 Defalt: 0.7.
  • max_delta (int) – スワップされる画素間の最大距離。. Defalt: 4.
  • iterations (int) – リピート回数。Default: (2).
  • mode (str) – 計算モード。Fastかexact。Default: “fast”.

image.png

ノイズ系 (Noise, Compression)

GaussNoise

  • ガウスノイズを付加
  • var_limit ((float, float) or float) – ノイズ分散。Default: (10.0, 50.0).
  • mean (float) – ノイズ平均。 Default: 0

image.png

JpegCompression

  • Jpegの圧縮ノイズを適用
  • quality_lower (float) – 品質の下限値。
  • quality_upper (float) – 品質の上限値。

image.png

ImageCompression

  • Jpeg/WebPの圧縮ノイズを適用
  • quality_lower (float) – 品質の下限値。
  • quality_upper (float) – 品質の上限値。
  • compression_type (ImageCompressionType) – 圧縮タイプ(JPEG/WEBP)。should be ImageCompressionType.JPEG or ImageCompressionType.WEBP. Default: ImageCompressionType.JPEG

image.png

ISONoise

  • カメラセンサーのノイズを付加する
  • color_shift (float, float) – 色相変化量。
  • intensity ((float, float) – 色・輝度ノイズの強さ。

image.png

MultiplicativeNoise

  • 乱数配列と乗算する
  • multiplier (float or tuple of floats) – 乗算する数値の範囲。 Default: (0.9, 1.1).
  • per_channel (bool) – False:すべてのチャンネルで同じ、True:各チャンネルのサンプル値を使用。 Default False.
  • elementwise (bool) – False:画像内のすべての画素に乗算、True:画素単位でランダムにサンプリングして乗算。 Defaule: False.

image.png

Downscale

  • ダウンスケールした後にアップスケールして画質を低下させる
  • scale_min (float) – スケールの下限値。 Should be < 1. Default: 0.25.
  • scale_max (float) – スケールの上限値。 Default: 0.25.

image.png

単純幾何変化系 (Flip, Crop, Rotate, Scale, Transpose)

Flip

  • 水平、垂直、または水平と垂直の両方のどれかにランダムに反転

image.png

VerticalFlip

  • x軸を中心に垂直に反転

image.png

HorizontalFlip

  • y軸を中心に水平に反転

image.png

Crop

  • 領域を切り取る
  • x_min (int) – 左上x座標の最小値。
  • y_min (int) – 左上y座標の最小値。
  • x_max (int) – 右下x座標の最大値。
  • y_max (int) – 右下y座標の最大値。

image.png

RandomCrop

  • ランダムに切り取る
  • height (int) – 切り取る高さ。
  • width (int) – 切り取る幅。

image.png

CenterCrop

  • 中心部分をクロップする
  • height (int) – クロップする高さ。
  • width (int) – クロップスする幅。

image.png

RandomSizedCrop

  • ランダムに切り取り、特定の大きさにリスケールする
  • min_max_height ((int, int)) – クロップサイズの範囲。
  • height (int) – リサイズ後の高さ。
  • width (int) – リサイズ後の幅。
  • w2h_ratio (float) – クロップのアスペクト比。 Default: 1.0.

image.png

RandomResizedCrop

  • ランダムに切り取り、特定の大きさにリスケールする(Torchvisionのバリアント)
  • height (int) – リサイズ後の高さ。
  • width (int) – リサイズ後の幅。
  • scale ((float, float)) – クロップする領域のサイズの範囲。 Default: (0.08, 1.0).
  • ratio ((float, float)) – クロップする領域のアスペクト比の範囲。 Default: (0.75, 1.3333333333333333).

image.png

Rotate

  • ランダムな角度で回転させる
  • limit: 角度の範囲、単一数値の場合は(-limit, limit)。 Default: (-90, 90)

image.png

RandomScale

  • 画像サイズをランダムに変更する
  • scale_limit ((float, float) or float) – 拡大縮小率の範囲 (0が変化なしなので注意). Default: (0.9, 1.1).

image.png
※同じサイズでプレビューされているので見た目にはわからないが元の画像サイズが変わっている

RandomRotate90

  • ランダムに90°単位で回転させる

image.png

Transpose

  • 行と列を入れ替えて転置

image.png

高度幾何変換系 (Affine, Distortion)

ShiftScaleRotate

  • ランダムにアフィン変換を適用する(平行移動、拡大縮小、回転)
  • shift_limit: 平行移動の範囲。Default: (-0.0625, 0.0625)。
  • scale_limit: 拡大縮小率の範囲 (0が変化なしなので注意)。Default: (-0.1, 0.1).
  • rotate_limit: rotation range. 回転の範囲。 Default: (-45, 45).

image.png

OpticalDistortion

  • 光学的な歪みを再現する
  • distort_limit (float, (float, float)) – 歪みの範囲。Default: (-0.05, 0.05).
  • shift_limit (float, (float, float))) – シフトする範囲。Default: (-0.05, 0.05).
  • Bounding BoxとKeypointsには適用できない

image.png

GridDistortion

  • Grid歪みを再現する
  • num_steps (int) – 各辺のグリッドセルの数を指定。Default: 5.
  • distort_limit (float, (float, float)) – 歪みの範囲。Default: (-0.03, 0.03).
  • Bounding BoxとKeypointsには適用できない

image.png

ElasticTransform

  • 弾性変形
  • alpha (float) – 変形パラメータ. Default: 1.
  • sigma (float) – ガウシアンフィルタパラメータ。 Default: 50.
  • alpha_affine (float) – alpha_affineの範囲。 Default: 50.
  • Bounding BoxとKeypointsには適用できない

image.png

RandomGridShuffle

  • ランダムにグリッドのセルをシャッフルする
  • grid ((int, int)) – 画像を分割するグリッドのサイズ。Default: (3,3).
  • Bounding BoxとKeypointsには適用できない

image.png

色いじる系

HueSaturationValue

  • ランダムに色相、彩度、輝度を変える
  • hue_shift_limit ((int, int) or int) – 色相の範囲。Default: (-20, 20).
  • sat_shift_limit ((int, int) or int) – 彩度の範囲。Default: (-30, 30).
  • val_shift_limit ((int, int) or int) – 輝度の範囲。Default: (-20, 20).

image.png

RGBShift

  • ランダムにRGBの各チャンネルの値を変える
  • r_shift_limit ((int, int) or int) – Redチャネルの変化範囲。Default: (-20, 20).
  • g_shift_limit ((int, int) or int) – Greenチャネルの変化範囲。Default: (-20, 20).
  • b_shift_limit ((int, int) or int) – Blueチャネルの変化範囲。Default: (-20, 20).

image.png

ChannelShuffle

  • RGBのチャンネルをランダムに並べ替える

image.png

ChannelDropout

  • ランダムにチャンネルをドロップする
  • channel_drop_range (int, int) – ドロップするチャンネル数の範囲。
  • fill_value (int, float) – ドロップされたチャンネルを代わりに埋める画素値.

image.png

Posterize

  • 各色チャンネルのビット数を減らす
  • num_bits ((int, int) – ビット数の範囲。Default: 4.

image.png

ToGray

  • RGB画像をグレースケールに変換する

image.png

ToSepia

  • セピアフィルタを適用する

image.png

輝度やコントラストいじる系

InvertImg

  • 画素値を反転させる

image.png

Normalize

  • 画素値を255で除算→チャンネルごとの平均値を減算→チャンネルごとの標準偏差で除算
  • 平均値と標準偏差は単なるパラメータに過ぎず内部で暗黙に計算されない
  • mean (float, list of float) – 平均値。Dafault: (0.485, 0.456, 0.406).
  • std (float, list of float) – 標準偏差。Dafault: (0.229, 0.224, 0.225).
  • max_pixel_value (float) – 画素値の最大値。Dafault: 255.0

image.png

RandomGamma

  • ランダムにガンマ変換をかける
  • gamma_limit (float or (float, float)) – ガンマの上限値。Default: (80, 120).

image.png

RandomBrightness

  • ランダムに明るさを変える
  • limit ((float, float) or float) – 明るさの変化範囲。Default: (-0.2, 0.2).

image.png

RandomContrast

  • ランダムにコントラストを変える
  • limit ((float, float) or float) – コントラストの変化範囲。Default: (-0.2, 0.2).

image.png

RandomBrightnessContrast

  • ランダムに明るさとコントラストを変える
  • brightness_limit ((float, float) or float) – 明るさの変化範囲。Default: (-0.2, 0.2).
  • contrast_limit ((float, float) or float) – コントラストの変化範囲。Default: (-0.2, 0.2).
  • brightness_by_max (Boolean) – コントラストの調整方法。Default: True.

image.png

CLAHE

  • コントラスト制限適応型ヒストグラム均等化
  • clip_limit (float or (float, float)) – コントラスト制限の上限閾値。Default: (1, 4).
  • tile_grid_size ((int, int)) – ヒストグラム均等化のためのグリッドサイズ。Default: (8, 8).

image.png

Solarize

  • 閾値以上の画素値を反転させる(ソラリ)
  • threshold ((int, int) or int, or (float, float) or float) – 反転の閾値。Default: 128.

image.png

Dropout系

Cutout

  • 矩形領域の粗いDropout
  • num_holes (int) – ゼロに落とす領域数。Defalt: 8.
  • max_h_size (int) – 領域の最大高さ。Defalt: 8.
  • max_w_size (int) – 領域の最大幅。Defalt: 8.
  • fill_value (int, float, lisf of int, list of float). 落とした領域の画素値。Defalt: 0.

image.png

CoarseDropout

  • 矩形領域の粗いDropout(最小値も指定可能)
  • max_holes (int) – ゼロに落とす領域数の最大数。
  • max_height (int) – 領域の最大高さ。Defalt: 8.
  • max_width (int) – 領域の最大幅。Defalt: 8.
  • min_holes (int) – ゼロに落とす領域数の最小数。Default: None.
  • min_height (int) – 領域の最小高さ。Default: None.
  • min_width – 領域の最小幅。Default: None.
  • fill_value (int, float, lisf of int, list of float). 落とした領域の画素値。Defalt: 0.

image.png

天候変化・環境・光学再現系

RandomSnow

  • 雪をシミュレートする
  • snow_point_lower (float) – 雪の下限値。Default: 0.1.
  • snow_point_upper (float) – 雪の上限値。Default: 0.3.
  • brightness_coeff (float) – 値が大きいと雪が多くなる。Should be >= 0. Default: 2.5.

image.png

RandomRain

  • 雨のエフェクト
  • slant_lower – 斜め下具合。Default: -10.
  • slant_upper – 斜め上具合。Default: 10.
  • drop_length – 雨の長さ。Default: 20.
  • drop_width – 雨の幅。Default: 1.
  • drop_color (list of (r, g, b)) – 雨線の色。Default: (200, 200, 200).
  • blur_value (int) – 雨粒のブラー。Default: 7.
  • brightness_coefficient (float) – 明るさ。Default: 0.7.
  • rain_type – 雨のタイプ。[None, “drizzle”, “heavy”, “torrestial”]. Default: None.

image.png

RandomFog

  • 霧をシミュレートする
  • fog_coef_lower (float) – 霧の強度の下限。
  • fog_coef_upper (float) – 霧の強度の上限。

image.png

RandomSunFlare

  • 太陽フレアをシミュレートする
  • flare_roi (float, float, float, float) – フレアが現れる領域 (x_min, y_min, x_max, y_max)。
  • angle_lower (float) – 角度の下限値.
  • angle_upper (float) – 角度の上限値.
  • num_flare_circles_lower (int) – フレアの数の下限。
  • num_flare_circles_upper (int) – フレアの数の上限。
  • src_radius (int) – フレアの半径。
  • src_color ((int, int, int)) – フレアの色。

image.png

RandomShadow

  • 影をシミュレートする
  • shadow_roi (float, float, float, float) – 影が現れる領域 (x_min, y_min, x_max, y_max)。
  • num_shadows_lower (int) – 影の数の下限。
  • num_shadows_upper (int) – 影の数の上限。
  • shadow_dimension (int) – 影ポリゴンの辺の数。

image.png

FancyPCA

  • FancyPCAでの拡張
  • alpha (float) – 固有ベクトルと固有値をどの程度スケールするか。

image.png

PadIfNeeded

  • 所望の解像度にするために画像端をパディングする
  • min_height (int) – 画像高さの最小値。Default: 1024.
  • min_width (int) – 画像幅の最小値。Default: 1024.

image.png

224
139
1

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
224
139

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?