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  • @tetsulee

    ゲーム開発会社でテクニカルアーティスト・3DCGエンジニアとして活動しております。普段エンジニアの仕事をしておりますが、テクニカルアーティストメインを目指して日々研鑽中です。 何卒よろしくお願いいたします。

  • Yoshihisa Segawa@mkt_

    本業はドッターだと主張するフリーランスのゲームプログラマ。 家賃よりも書籍代の方が多い感じで。 Blenderを覚えるためにMMDモデルを制作してみたり、UnityでMMD/OculusRiftを動かしてみたり。

  • Surpris@Surpris

    Ph.D. (Sci.) Python を主に利用する Project Researcher です。 Rust (beginner), WASM (beginner) を新たに学習中です。 ML, DL, RL, 自動制御に関心があります。

  • Hiroyuki Iwatsuki@iwadon

    家庭用ゲーム機/携帯ゲーム機のゲームソフト開発に音屋として従事。プログラミング言語は主にC#、C++、C。周辺ツールにRubyを使用。現在Unity/ADX2/WPF/XAMLの勉強中。

  • uwaaa@Yuki-1118

    エンジニアを目指してる学生です

  • T2@T_4c3

    2024春から新米エンジニア。学生時代はUnityでHoloLens2やVIVE Pro Eyeを用いたXRアプリなど開発してました。日本VR学会認定上級バーチャルリアリティ技術者。IVRC2021「夢のもふもふ」リーダー。

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