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[Unity] Timelineのアニメーションクリップの Playable Asset プロパティーについて

Last updated at Posted at 2022-07-12

初めに

TimelineでCameraの動きのアニメーションをつけて
Cameraの動きをTimelineのRecorder Track機能使って
Animation Clipを作ったのだけど
別のカメラにTimline上で作ったAnimation Clipを再生すると
なんかずれる。。。なんでだ。。

image.png
赤が元、青がレコーディングしたものを再生してる物

※cameraのギズモが常に表示させたかったので下記のBlogを参考にしてます。

問題はアニメーションクリップの Playable Asset プロパティーの設定でした

Remove Start Offsetのチェックボックスを(デフォルトはチェック入ってます)
外さないといけませんでした。チェック入れていると初期値を削除して、アニメーション
の移動値のみ(差分)を入れる形になっていました。

image.png

別の方法では大丈夫でしたのですよ。。

動かしたいカメラにアニメーションコントローラーを追加して作ったAnimation Clipを再生する分には
アニメーションは同じように再生されるようでした。こっちは、初期値を削除するような
機能はなかったのかな??

image.png

最後に

分からなかったら、ドキュメントをちゃんと読もうかな。。
と言うか何が悪かったのか分からなかったので、自分用に記事かいたのですがね。

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