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UnityのWebGLで透過(HTMLの背景を表示)

Last updated at Posted at 2019-02-10

前置き

情報が少なく、日本語の参考サイトが見つからず、、、苦労したので、、、

参考サイト等

前提条件

手順

1.プロジェクトの新規作成

「New」を押下
image.png

「Project name」、「Location」に任意の値を設定して、「Create project」を押下
image.png

2.カメラ設定

項目名 変更前 変更後
Clear Flag Skybox Solid Color
Background - RGBAをすべて0

変更前

image.png

変更後

image.png

3.フォルダの作成

「Project」タブの「Assets」で右クリック、「Create -> Folder」を押下
下記のフォルダを作成する。

  • WebGLTemplates
  • Plugins

image.png

image.png

4.WebGLの出力用テンプレートを作成

テンプレートのコピー

下記のディレクトリの「Default」を、「Test」に変更してコピー
※デフォルトは「C:\Program Files」配下にインストールされているはず

Unity\Hub\Editor\2018.3.5f1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates

image.png

表示確認用に「index.html」を編集

image.png

「index.html」に下記を追記

<style>
    body { background-color: #D0D0D0;}
</style>

変更前

image.png

変更後

image.png

5.Unityのアルファバッファ処理をオーバーライド

image.png

「Plugins」に「clear.jslib」の名称でファイルを作成

R、G、B、アルファコンポーネントへの書込有無を取得して、
配列が「0001」で取得できた場合、処理をスキップ(透明保持)

var LibraryGLClear = {
    glClear: function(mask)
    {
        if (mask == 0x00004000)
        {
            var v = GLctx.getParameter(GLctx.COLOR_WRITEMASK);
            if (!v[0] && !v[1] && !v[2] && v[3])
                // We are trying to clear alpha only -- skip.
                return;
        }
        GLctx.clear(mask);
    }
};
mergeInto(LibraryManager.library, LibraryGLClear); 

6.「Build Settings」でビルドを「WebGL」に変更

「File -> Build Settings」を押下
image.png

「WebGL」を選択、「Switch Platform」を押下
image.png

「Add Open Scenes」を押下
image.png

image.png

7.ビルドのテンプレートを変更

「Player Settings」を押下
image.png

「Inspector」タブの「Resolution and Presentation -> WebGL Template」に、
前述で作成したテンプレート「Test」を選択
image.png

8.表示用のモデルを配置、カメラ位置の調整

image.png

9.ビルド

「File -> Build Settings」を押下
image.png

「Build」を押下
image.png

任意のフォルダを作成、選択
image.png

ビルド待機
image.png

10.出力結果の編集

image.png

下記のファイル内の編集

項目名 変更前 変更後
backgroundColor - transparent
Build/WebGL.json

image.png

変更前

image.png

変更後

image.png

11.出力結果をIISに配置、確認

背景が透過されて、モデルデータだけが表示されます!
image.png

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